SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Talon
Aurora vs Talon: Aurora ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,7 kazanma oranı · 108 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon sana W ile yavaşlatıp Q atılımıyla yapışarak hasar verir. Q ile üstüne geldiği an E ile yavaşlatıp geri zıpla; W'yu 6'dan sonra R kombosundan kaçmak için sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Talon'un W bıçakları gidip döner, dönüşte yavaşlatır: ilk geçişten sonra da çizgiden çık.
- Q atılımı 575 menzilli: Talon bu mesafeye girdiğinde E hazır olsun.
- 6'dan sonra Talon çok dolaşır: koridordan kaybolduğu an takımını uyar ve dalgayı kuleye it.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q menzilin (900) Talon'un erişiminin çok dışında: son vuruş için yaklaştığında dürt, geri çekişte ikinci isabeti al.
- Talon 2. seviyede W + Q ile güçlü bir takas yapar: W yavaşlatırsa Q ile hemen üstüne atılır. 2. seviyeye geçtiğinde minyonların arkasına çekil.
3–5. seviye · Atılımı cezalandır
- Talon Q ile üstüne atıldığı an E at: yavaşlatıp geri zıplarsın, Talon'un yakın dövüş kritik vuruşunu ve pasif kanamasını boşa çıkarırsın.
- Talon'un pasifi aynı hedefe üç yetenek isabet edince kanama açar: W seni vurduysa uzun takastan kaç, kanama çoğu zaman takası belirler.
- Talon E ile duvardan atlayıp yandan gelebilir: koridorun nehir tarafındaki duvarlara yakın durursan girişini önceden kestir.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- Talon R ile görünmez olur ve bıçaklar onun olduğu yere geri döner. Görünmez olduğu an W ile zıplayıp sen de görünmez ol: hedefini kaybeder.
- R kombosu Q atılımıyla biter: atılım gelince E ile yavaşlat, R ile üstüne alan aç ve kenardan kenara ışınlanarak mesafeyi koru.
- Talon ultisini harcadıysa (100 saniye bekleme) kaçışı yalnızca duvar atlaması kalır: bu sürede Q + E + R ile tam saldırıya sen geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon fiziksel ani hasar verir: 1.600 altının varsa Maceracının Pazubendi, yoksa Dokuma Zırh al. Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati olur ve R kombosunu boşa çıkarır.
- Kumsaatini Talon'un ultisinin ikinci bıçak dönüşüne doğru aç: durağanlık bitince hasarının büyük kısmı geçmiş olur.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon E ile duvarlardan atlayarak yan koridorlara herkesten hızlı dolaşır. Kaybolduğu an işaretle ve dalgayı Q ile kuleye it.
- Talon tek başına iten takım arkadaşını hedef alır: yalnız gezme, W ile görünmez yaklaşarak onun dolaştığı koridora takımla birlikte git.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon arka hattınıza R görünmezliğiyle girer. Görünmez olduğunda E'yi kendi önüne atmaya hazır ol: belirdiği an yavaşlatıp geri zıpla.
- R alanını Talon arkadaşının üstüne atıldığında aç: alanda yavaşlayan Talon'u takımın kolayca yakalar.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.