SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Ryze
Aurora vs Ryze: Aurora ile Ryze'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,9 kazanma oranı · 175 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ryze'ın asıl hasarı 615 menzilli E ve W ile başlar. Bu menzilin dışında kalıp Q ile dürt; E damgası üstündeyken W seni sabitler, damgayı görünce hemen mesafe aç.
Maç öncesi aklında tut
- Ryze'ın W ve E menzili 615, senin Q menzilin 900: bu farkın içinde oyna.
- Akı Damgası üstündeyken W yavaşlatmak yerine sabitler: damgayı görünce hemen geri çekil.
- Ryze erken zayıf, geç güçlenir: ilk altı seviyede baskı kurup farkı sen aç.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Ryze 1. seviyede Q ile son vuruş alır ve takasta zayıftır. Son vuruş için yaklaştığında Q tuttur, geri çekişte ikinci isabeti al.
- Ryze 2. seviyede E ile minyonları damgalar ve Q damgalılar arasında sana sıçrar. Damgalı minyonların hemen yanında durma.
3–5. seviye · Sabitlemeden kaç
- Ryze'ın kombosu E → W → Q: damga varken W seni sabitler, Q ise bekleme süresi sıfırlanarak tekrar gelir. E üstüne düştüğü an 615 menzilinin dışına çık.
- Ryze hedefli yeteneklerini sana yöneltmeye başladığında W ile zıpla: görünmez olduğun sürece seni hedef alamaz, kombosu yarım kalır.
- E ile Ryze'ı yavaşlatıp geriye zıpla: kaçış yeteneği olmayan Ryze'a Q'nun geri çekilen ikinci isabetini kolayca tutturursun.
6. seviye · Dünyalar Arasında
- Ryze'ın kaçış yeteneği yok: W beklemedeyken R ile üstüne zıpla, alanın içinde yavaşlarken Q + E ile bitir.
- Ultinin bekleme süresi 140 saniye, Ryze'ınki 180: ultin daha sık hazır, bunu orta koridorda tam saldırı ya da yan koridora dolaşma için kullan.
- Ryze R geçidini hazırlamaya başlarsa dalgayı hemen kuleye it: geçitten takımıyla ayrıldığı her seferde kuleden plaka alırsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ryze geç oyunda güçlenir: ilk eşyan Luden'in Feryadı ya da Habaset olsun ve onu hızlı tamamlayıp Ryze'ı erken cezalandır.
- Geride kalırsan Zhonya'nın Kumsaati seni W sabitlemesinden sonra gelen Q yağmurundan kurtarır: durağanlık açıldığında takımın yetişir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ryze R geçidiyle takımını yan koridora ya da ejderhaya taşır. Orta koridordan kaybolduysa takımını hemen uyar: geçidin menzili 3000.
- Ryze dalgayı E ile hızla temizler ama yan koridorda tek başına iterken kaçışı yoktur: W ile görünmeden yaklaş ve E ile başla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ryze E damgasını birçok kişiye yayar, ardından Q damgalılar arasında sıçrar. Takım arkadaşlarınla iç içe durma.
- Ryze'ın sabitleme menzili yalnızca 615: R alanını onun üstüne aç, sonra kenara ışınlanıp bu menzilin dışında kalarak vurmaya devam et.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Ryze'nin yetenekleri
- Pasif · Büyü Ustalığı
- Q · Aşırı Yük (5 sn): Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler.
- W · Rün Hapsi (11→9 sn): Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder.
- E · Büyü Akışı (3,5→2,5 sn): Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar.
- R · Mekân Sapması (180→140 sn): Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Ters eşleşme: Ryze vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.