SummonersBook › Rehber › Ziggs › Ziggs vs Xerath
Ziggs vs Xerath: Ziggs ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %35,5 kazanma oranı · 124 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Zor bir eşleşme: Xerath seni çok uzaktan dürter ve E küresiyle sersemletir. W lokumunu küreden kaçmaya sakla, dalgayı Q ile kuleden temizleyip kuleleri yıkma gücünle oyunu harita üzerinden kazan.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi seni sersemletir: W lokumunu küreden kaçmaya sakla.
- Xerath Q ışınını doldururken yavaşlar: ışının hattından yana çık.
- 6'da Xerath R ile hareketsiz kalır: atışlarından kaçarken düz çizgide yürüme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve bombayı minyonların arkasındaki Xerath'a sektir. Xerath'ın kaçış yeteneği yok; isabet eden her bomba takası sana yaklaştırır.
- Yetenekten sonra pasifin saldırını güçlendirir: Xerath son vuruşa gelince bomba + güçlü saldırı ile dürt.
3–5. seviye · Küreden kaç
- Xerath E küresini attığında lokumunu kullanma; önce minyon arkasına geç. Küre seni tuttuysa W ve Q ardından gelir.
- E mayınlarını Xerath'ın son vuruş yaptığı yolun üzerine döşe: yavaşlayan Xerath'a Q kesin isabet eder.
- W'yu dalgaya ya da takasa harcadıysan 12–20 saniye kaçış yok: o sürede Xerath'ın menzilinden uzak, kulede oyna.
6. seviye · Cehennem Bombası
- R ile canı azalan Xerath'ı uzaktan bitir: merkezde kalan hedef daha çok hasar alır.
- Xerath R başlattığında hareket edemez: ultini onun durduğu noktaya at, merkezden çıkamaz.
- Xerath'ın ultisi uzaktan yan koridorlara yardım eder: haritada başlattığını görürsen sen de aynı savaşa R ile katıl.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath büyü hasarıyla dürter: geride kalırsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al.
- Kule yıkma gücün oyunu kazandırır: dalgayı hızlı temizlemek için ilk eşyanı erken tamamla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kuleler yıprandığında W lokumuyla anında yık: Xerath ortayı tutsa da sen yan koridorlarda kule alırsın.
- Dalgayı itip yan koridora geç: Xerath'ın sana yalnız gelmesi zordur, takımın ise avantaj kazanır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takımının arkasında kal ve E mayınlarını rakiplerin geleceği yola döşe: Xerath'ın ön hattı yavaşlarsa Q ile dürtersin.
- Xerath'ın E küresi seni ararsa W ile kendini savurup kaç: arka hatta tek savunman bu.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q bombası uzun menzilden ve sık (4–6 saniyede bir) atıldığı için yıldız neredeyse her dürtmede tetiklenir; Ziggs'in koridoru uzaktan yıpratma oyununa birebir uyar.
- Pratik Zekâ ve Son Darbe: sürekli yetenek kullanırken mananı yeniler, canı azalan rakibi R ya da Q ile uzaktan bitirmeni kolaylaştırır.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Ziggs
Ziggs için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Xerath - Ziggs orta · OP.GG · Ziggs orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.