SummonersBook › Rehber › Ziggs › Ziggs vs Azir
Ziggs vs Azir: Ziggs ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Menzil senin: Azir'i Q bombasıyla uzaktan dürt ve dalgayı iterek kule plakalarını al. Tek tehlike onun E atılımı ile gelen R duvarı; W lokumunu bu ana sakla.
Maç öncesi aklında tut
- W lokumunu Azir'in E atılımına sakla: kendini uzağa savurursun ve kombosu yarıda kalır.
- Azir'in askerleri 525 menzilde konur: askerin yanına yürüme, menzilin dışından dürt.
- Kule plakalarını erken al: W lokumu canı azalmış kuleleri bir anda patlatır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q bombası 850 menzilden seker. Azir son vuruş için askerlerinin yanına geldiğinde bombayı onun ayağının altına at.
- Azir'in askerleri kısa süre kalır. Asker yokken öne çıkıp son vuruş al; yeni asker çağırınca geri çekil.
3–5. seviye · Dürtme penceresi
- E mayınlarını Azir'in askerlerinin yoluna yay: mayınlar onu yavaşlatır ve askerleriyle yaklaşmasını zorlaştırır.
- Azir E ile askerine atılıp sana gelebilir. Askerini senin yanına koyduğunda W lokumunu hazırla.
- Dalgayı Q ve E ile hızla itip kuleye dayar: Azir kule altında son vuruşta zorlanır.
6. seviye · Cehennem Bombası
- Azir 6'da askerini arkana koyup E + Q + R ile seni kulesine savurabilir. Askerinin arkana konduğunu görünce geri çekil.
- W lokumunu Azir atılırken at: hem kendini hem onu savurursun ve kombosu yarıda kalır.
- R bombasını başka koridorlardaki savaşlara at; ultiyi kullandığında koridorda Azir'e karşı savunmasız kalırsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yaygın yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Rabadon'un Şapkası. Habaset ultinin bekleme süresini azaltır.
- Azir'in atılım kombosuna karşı Zhonya'nın Kumsaati'ni erken alırsan savrulduğunda durağanlıkla kurtulursun.
Orta oyun · 14–25. dk
- W lokumu yıpranmış kuleleri patlatır. Azir'in kulesini hızla yıkıp yan koridorlara geç ve oradaki kuleleri de iterek baskı kur.
- Azir yan koridorlarda yalnızken dalgaları hızla temizler. Ona karşı uzaktan dürterek hedeflere geç.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir arka hattına atılıp takımına savurmaya çalışır. Takımının arkasında kal ve W lokumunu onun atılımına sakla.
- R bombasını Azir duvarını kullandıktan sonra savrulan rakiplerin üstüne at.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q bombası uzun menzilden ve sık (4–6 saniyede bir) atıldığı için yıldız neredeyse her dürtmede tetiklenir; Ziggs'in koridoru uzaktan yıpratma oyununa birebir uyar.
- Pratik Zekâ ve Son Darbe: sürekli yetenek kullanırken mananı yeniler, canı azalan rakibi R ya da Q ile uzaktan bitirmeni kolaylaştırır.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Ziggs
Ziggs için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ziggs orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.