SummonersBook › Rehber › Ziggs › Ziggs vs Fizz
Ziggs vs Fizz: Ziggs ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'in bütün tam saldırısı E ile hedef alınamaz olmasına dayanır. W lokumunu Fizz E'yi harcadıktan sonra kullan: onu geri savurursun ya da kendini kaçırırsın.
Maç öncesi aklında tut
- W lokumu senin tek kaçışın: Fizz E kullanmadan harcama.
- Q ile dürt; Fizz 3. seviyeden önce sana zarar veremez.
- 6'dan sonra Fizz'in R balığı 1300 menzilli: duvar kenarında yalnız kalma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Erken dürtme
- Q ile başla ve Fizz son vuruş yapmaya geldiğinde bombaları minyonların arkasından sektir.
- Pasifin ilk normal saldırını güçlendirir: Fizz yakına geldiğinde vur ve geri çekil.
3–5. seviye · Lokumu saklama
- Fizz 3. seviyede Q ile atılır. Atılımın sonunda W lokumunu aranıza at: onu geri savurursun ya da kendini kuleye doğru kaçırırsın.
- E mayınlarını Fizz'in yaklaşacağı yola koy: yavaşlayan Fizz Q atılımında bile sana ulaşmakta zorlanır.
- Fizz E'yi harcadıysa yaklaşık 16 saniye kaçışı yok: Q ve E ile onu dürt.
6. seviye · Cehennem Bombası
- R'yi Fizz E beklemedeyken at: hedef alınamazken bomba boşa gider.
- Fizz R balığını yapıştırırsa köpekbalığından kaçamazsın; W ile kendini savurarak Fizz'den uzaklaş.
- Fizz R'yi harcadıysa yaklaşık 2 dakika en büyük tehdidi yok: dalgayı itip kuleye vur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz'in hasarı ani patlama: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve köpekbalığını boşa çıkarır.
- İlk hasar eşyandan sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne geç: Fizz önde ise durağanlık olmadan takım savaşına giremezsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kule yıkmada güçlüsün: yan koridorda dalga it ama orman girişlerine totem koy, Fizz duvar üstünden E ile gelir.
- Fizz haritadan kaybolursa takımına haber ver ve dalgayı uzaktan temizle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ön hattının arkasında kal ve W lokumunu Fizz için sakla: arka hatta girdiği an onu geri savur.
- E mayınlarını takımının önüne koy: Fizz yavaşlarsa E ile kaçmadan önce takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q bombası uzun menzilden ve sık (4–6 saniyede bir) atıldığı için yıldız neredeyse her dürtmede tetiklenir; Ziggs'in koridoru uzaktan yıpratma oyununa birebir uyar.
- Pratik Zekâ ve Son Darbe: sürekli yetenek kullanırken mananı yeniler, canı azalan rakibi R ya da Q ile uzaktan bitirmeni kolaylaştırır.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Ziggs
Ziggs için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ziggs orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.