SummonersBook › Rehber › Ziggs › Ziggs vs Viktor
Ziggs vs Viktor: Ziggs ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %57,3 kazanma oranı · 131 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Q menzilin Viktor'unkinden uzun: menzilinin ucunda kalıp onu dürt ve dalgayı kulesine it. Viktor'un yakalama aracı W alanı; içine girme ve W'yu yalnızca alana yakalandığında kaçmak için kullan.
Maç öncesi aklında tut
- Viktor'un Q menzili 600: seninki 850, bu farkla dürtme savaşını kazanırsın.
- W alanında uzun kalırsan sersemlersin: alan belirince W ile kendini dışına savur.
- Dalgayı itip kuleyi yıprat: Viktor geri gelirken W ile kule bitir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: bekleme süresi kısa, seken bombayla Viktor'u dalgayla birlikte dürt.
- Viktor E ışınıyla dalgayı ve seni birlikte vurur: ışının hattında durma, yana adım at.
3–5. seviye · Dürtme savaşı
- Viktor W alanını attıysa yaklaşık 15 saniye seni tutamaz: E ile mayınları önüne döşe ve Q ile dürt.
- Alan ayağına düşerse W lokumunu ayağına at ve kendini dışarı savur: sersemlemeden kurtulursun.
- Viktor dalgayla parça toplar: dalgayı hızlı itip kulesine yığ, onun geliştirmelerini geciktir.
6. seviye · Cehennem Bombası
- Viktor R fırtınasını üstüne açarsa W ile hemen fırtınanın dışına savrul.
- R'yi koridorda değil yan koridor savaşlarına ya da kaçan rakiplere kullan: uzun bekler, boşa harcama.
- Viktor W ile sersemletirse R ile tam kombosunu yersin: W'yu ultisi hazırken dalgaya harcama.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor yakına gelirse W + R ile ağır hasar verir: ikinci ya da üçüncü eşyada Zhonya'nın Kumsaati düşün.
- Dürtme savaşında mana önemli: Sihirbaz Pabuçları ile hasarını artır, Viktor'un Q kalkanını delmek için büyü delme işe yarar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridora git ve kuleleri W ile yık: Viktor dalgayı temizlese de kuleyi tek başına koruyamaz.
- Viktor haritadan kaybolduysa W'yu hazır tut: W alanıyla yakalanırsan kaçışın yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaştan önce Q ve E ile rakip hattını yıprat: kümelenmiş rakiplere R'nin merkezini at.
- Viktor R fırtınasıyla arka hattınızı kovalar: fırtınadan uzaklaşıp uzaktan vurmaya devam et.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q bombası uzun menzilden ve sık (4–6 saniyede bir) atıldığı için yıldız neredeyse her dürtmede tetiklenir; Ziggs'in koridoru uzaktan yıpratma oyununa birebir uyar.
- Pratik Zekâ ve Son Darbe: sürekli yetenek kullanırken mananı yeniler, canı azalan rakibi R ya da Q ile uzaktan bitirmeni kolaylaştırır.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Ziggs
Ziggs için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Viktor vs Ziggs orta koridor · OP.GG · Ziggs orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.