SummonersBook › Rehber › Ziggs › Ziggs vs Anivia
Ziggs vs Anivia: Ziggs ile Anivia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Menzil sende: Q 850, Anivia'nın E menzili 650. Onu uzaktan dürtüp W ile kulesini erken yık. Anivia 6'dan sonra dalgayı çok hızlı temizler; avantajını ondan önce kur.
Maç öncesi aklında tut
- Q menzilin Anivia'nın E menzilinden uzun: dürtmeyi uzaktan yap, ona yaklaşma.
- W'yu kaçış için sakla: Anivia'nın Q kütlesi gelirken savrulup kaçarsın.
- Anivia ölünce yumurtaya döner: R ile yumurtayı da kırabilirsin, kaçmasına izin verme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Anivia'yı son vuruş alırken dürt; ilk seviyelerde manası kısıtlı, karşılık vermekte zorlanır.
- Pasifinin güçlü normal saldırısını her yetenekten sonra Anivia'ya vur; takasın yarısını bu sağlar.
3–5. seviye · Mayın ve dürtme
- E mayınlarını Anivia'nın minyonlara gittiği yola dök: yavaşlayınca Q kolayca isabet eder.
- Anivia'nın Q kütlesi yavaş ilerler. Yana adım at; kaçamazsan W ile kendini savur ama bekleme 20 saniyeden başlar.
- Anivia W duvarını arkana çekerse savrulma yolun kapanır: duvarın yanında durma, açık alanda kal.
6. seviye · Cehennem Bombası
- Anivia R ile dalgayı çok hızlı temizler. Dalga itme yarışını kaybedeceksen R'yi onun yumurta hâlini kırmak ya da yan koridor için sakla.
- Yumurta hâlindeki Anivia'ya R at: merkezde kalan yumurtaya daha fazla hasar verir, Anivia yeniden doğamaz.
- Anivia fırtına alanının içinde E ile iki kat hasar verir. Alana girme; dışarıdan Q ile dürt.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yaygın yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Rabadon'un Şapkası. Habaset ultinin beklemesini kısaltır ve kule kuşatmasında R'yi daha sık atarsın.
- Anivia'nın Q → E kombosuna karşı Maceracının Pazubendi almak, savaşlarda W kaçışın beklemedeyken seni korur.
Orta oyun · 14–25. dk
- W ile yıpranmış kuleleri bir anda patlatabilirsin. Dalgayı itip kuleye yüklen; Anivia savunmada güçlü ama sen kuleyi uzaktan alırsın.
- Anivia W ile kaçış yolunu kapatır: görüşsüz orman girişlerine tek başına girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Anivia R fırtınasını ön hattınıza kurar. Fırtınanın içine E mayınlarını dök; yavaşlayan rakipler daha kolay vurulur.
- Savaşın başında R'yi Anivia'ya ve onun ön hattına at: yumurtaya dönerse takımınla onu bitirin.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q bombası uzun menzilden ve sık (4–6 saniyede bir) atıldığı için yıldız neredeyse her dürtmede tetiklenir; Ziggs'in koridoru uzaktan yıpratma oyununa birebir uyar.
- Pratik Zekâ ve Son Darbe: sürekli yetenek kullanırken mananı yeniler, canı azalan rakibi R ya da Q ile uzaktan bitirmeni kolaylaştırır.
Anivia'nın yetenekleri
- Pasif · Yeniden Doğuş
- Q · Buz Kütlesi (11→7 sn): Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır.
- W · Buz Duvarı (17 sn): Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür.
- E · Ayaz Yanığı (4 sn): Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve ona hasar verir.
- R · Buzul Fırtınası (4→2 sn): Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.
Ters eşleşme: Anivia vs Ziggs
Ziggs için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia vs Ziggs orta koridor · OP.GG · Ziggs orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.