SummonersBook › Rehber › Ziggs › Ziggs vs Hwei
Ziggs vs Hwei: Ziggs ile Hwei'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,5 kazanma oranı · 68 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Hwei'nin kaçış yeteneği yok, sende W var. W'yu kaçış için sakla, dalgayı Q ile hızlı temizleyip kulelere baskı kur; Hwei'nin E grubundaki kitle kontrolüne yakalanırsan W tek kurtuluşun olur.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu dalgaya harcama: Hwei'nin korku ya da kök büyüsü geldiğinde kaçış yolun o.
- Hwei'nin yavaş yıldırımı hareketsiz hedefe daha çok vurur: mayın döşerken bile yer değiştir.
- 6'dan sonra R'yi Hwei kök ya da korkuyla bir takım arkadaşını yakaladığında başka koridora at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile sekerek giden bombanı dalganın üstünden Hwei'ye ulaştır: minyon çizgisinin arkasında dursa bile sekmeyle ona çarpabilirsin.
- Pasifin her yetenekte daha hızlı dolar: Q attıktan sonra güçlü saldırını en yakın minyona ya da Hwei'ye vur.
3–5. seviye · Kulelere baskı
- E mayınlarını Hwei ile dalga arasına dök: son vuruş için öne çıkarsa yavaşlar ve Q bombası kolayca isabet eder.
- Hwei E grubundan kitle kontrolünü boşa harcadığında öne çık: 10–12 saniye seni durduramaz, bu sürede dürtmeni artır.
- Dalgayı hızla itip kuleye vur: W yıpranmış kuleyi bir anda bitirebilir, ama kaçış için saklaman daha değerliyse bekle.
6. seviye · Cehennem Bombası
- R'yi yan koridorlardaki savaşlara at: menzili 5.000 ve patlama alanının ortası daha çok vurur.
- Hwei R resmini attığında içindeysen W ile kendini savurarak dışarı çık: resim büyüdükçe yavaşlatır.
- Hwei'yi E mayınlarıyla yavaşlattıysan R'yi doğrudan ona at: kaçış yeteneği olmadığı için ortada kalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Koridorda sürekli dürtme var: ilk dönüşte Doldurulabilir İksir al ve uzun koridor dönemine hazırlan.
- Hwei'nin girişi yok ama ormancısıyla birlikte kitle kontrolü kurar: Zhonya'nın Kumsaati ileride hem koruma hem kaçış sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kuleleri yıkmak senin işin: dalgayı orta koridorda itip yan koridorlara geç ve W ile yıpranmış kuleleri bitir.
- Hwei'nin kitle kontrolü uzun menzillidir: yan koridorda görüş olmayan ormana W beklemedeyken girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaştan önce E mayınlarını ejderha ya da Baron girişine dök: rakip yavaşlarken Hwei'nin kontrolü yerine senin bomban isabet eder.
- Hwei'nin kitle kontrolüne yakalanan takım arkadaşının yanına R at: rakipler oraya toplanınca ultinin ortası çok vurur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q bombası uzun menzilden ve sık (4–6 saniyede bir) atıldığı için yıldız neredeyse her dürtmede tetiklenir; Ziggs'in koridoru uzaktan yıpratma oyununa birebir uyar.
- Pratik Zekâ ve Son Darbe: sürekli yetenek kullanırken mananı yeniler, canı azalan rakibi R ya da Q ile uzaktan bitirmeni kolaylaştırır.
Hwei'nin yetenekleri
- Pasif · Vizyonerin İmzası
- Q · Öz: Facia (10→6 sn): Hwei, zihninde yıkıcı bir darbe resmedebilmesini sağlayan facialar canlandırır.
- W · Öz: Huzur (18→16 sn): Hwei, zihninde dinçleştiren manzaralar resmedebilmesini sağlayan huzurlu anlar canlandırır.
- E · Öz: Istırap (12→10 sn): Hwei, zihninde kontrol edici manzaralar resmedebilmesini sağlayan ıstıraplar canlandırır.
- R · Umutsuzluğun Tablosu (120→80 sn): Hwei, saf umutsuzluğun resmini çizer.
Ters eşleşme: Hwei vs Ziggs
Ziggs için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor rakipleri · OP.GG · Ziggs orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.