SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Viktor
Lissandra vs Viktor: Lissandra ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,2 kazanma oranı · 1.026 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un kaçışı yok ama W alanı senin E girişini cezalandırır. Önce Viktor'un W'yu harcamasını bekle; alan beklemedeyken E ile ışınlanıp W + R ile onu bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Q 725 menzilli, Viktor'un Q menzili 600: erken dalgada onu menzilin ucundan dürt, E ışınının 525 menziline girme.
- E ile Viktor'un W alanının ortasına ışınlanırsan sersemlersin: girişi alan bittikten sonra yap.
- Viktor geliştirmeleri aldıkça güçlenir: 6. seviyede ormancınla ya da Tutuştur ile ilk tam saldırıyı dene.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla. Viktor son vuruş için minyona Q attığında öne çık ve Q'yu at; menzilin onunkinden uzun, karşılık veremez.
- Viktor Q ile sana vurursa sonraki normal saldırısı güçlenir ve kalkan kazanır: bu takası kabul etme, menzilinden çık.
3–5. seviye · Çekim Alanı beklemesi
- Viktor'un W beklemesi ilk kademede 17 saniye. Alanı dalgaya ya da sana boşa atarsa E → W → Q ile gir: kaçış yeteneği olmadığı için kökü tam yer.
- W hazırken E'yi ateşle ama ışınlanma: pençeyle hasar ver, alanın içine girmeden geri çekil.
- Viktor dalgayı E ile hızlı iter. Dalga senin kulende toplanırsa W ile minyonların arasında durma; ışın hepsini birden vurur.
6. seviye · Donmuş Mezar
- 6'da E + R + W ile Viktor'u kilitleyebilirsin. R onu sersemletir ve R fırtınasını yerleştiremez: ultiyi kombonun başında kullan.
- Viktor R'yi üstüne bırakırsa fırtına seni takip eder. Canın azsa R'yi kendine bas, hedef alınamazken fırtınanın süresini harca.
- Viktor'un R beklemesi uzun: harcadığını gördüysen sonraki 2 dakikada ormancınla birlikte koridora baskın kurun.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kayıp Cilt ile mananı rahatlat: Q dürtmesini sık kullanacaksın. Viktor'un ani hasarına karşı ikinci eşya olarak Zhonya'nın Kumsaati iyi bir seçim.
- Viktor sürekli büyü hasarı verir: botta Sihirbaz Pabuçları ile hasarını artır ya da çok dürtme yiyorsan Merkür'ün Adımları al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor kaçışsız bir şampiyon: yan koridorda tek başına dalga iterken E ile ormandan gel ve R ile yakala.
- Viktor üç geliştirmeyi aldıkça takım savaşında daha tehlikeli olur. Dalgayı itip dolaş, onun Hex parçası toplamasını zorlaştır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor arka hatta E ile hasar verir. E ile kenardan dolanıp R'yi ona at: sersemlediği sürede takımın onu bitirir.
- Viktor W alanını önüne koyup bekliyorsa ön cepheden girme; alan bitene kadar Q ile dürt.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E ile girip W ve Q'yu art arda isabet ettirdiğinde üç ayrı vuruş hemen tamamlanır; kısa takaslarda ve R ile yapılan tam saldırıda ek ani hasar verir.
- Belden Aşağı: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması sürekli kitle kontrolü uyguladığı için bu rün Lissandra'nın neredeyse her takasında çalışır.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.