SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Ahri
Lissandra vs Ahri: Lissandra ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,9 kazanma oranı · 574 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin bütün tehdidi R atılımları ve senin kitin atılımı cezalandırır. W halkasını onun girişine sakla: atılımla gelen Ahri yere iner inmez sabitlenir, R ile dondurup bitirirsin.
Maç öncesi aklında tut
- Ahri'nin Q menzili (970) seninkinden (725) uzun: erken takası zorlama, dalgayı temizle.
- W'yu dalgaya harcama: Ahri R ile gelince sabitleme senin tek savunman.
- Ayartma pençen uçarken tutarsa ışınlanamazsın: E'yi E beklemedeyken at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Ahri erken dürtmede menzil üstünlüğüne sahip. Q'yu minyonların arasından ona da isabet edecek şekilde at: parçalar ilk minyondan geçip arkadakilere vurur.
- 2. seviyede W al ve Ahri son vuruş için 450 menzile girdiğinde kullan; boşa harcarsan 10 saniye savunmasız kalırsın.
3–5. seviye · Halkayı Ahri'ye sakla
- Ahri'nin ayartması 12 saniye bekler. Iskaladıysa E ile pençeyi at, yeniden kullanarak yanına ışınlan, W → Q ile takas et.
- E pençesini atıp ters yöne yürümek Ahri'yi şaşırtır: pençeye ışınlanmadan önce ayartmayı nereye harcadığını gör.
- Ormancına 3–5. seviyede baskın iste: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması Ahri'yi ultisi olmadan kaçamaz hâle getirir.
6. seviye · Ultiler
- Ahri R ile sana atıldığında yere indiği an W ile sabitle, ardından R ile dondur: kalan atılımlarını kullanamaz.
- Ahri tam saldırıya geçip canın düştüğünde R'yi kendine kullan: buzda hedef alınamazsın, iyileşirsin ve çevrendeki buz onu yavaşlatır.
- Kendi tam saldırın: E pençesiyle yaklaş → W → R → Q. Ahri'nin R ultisi beklemedeyken bu kombo onu kesin yakalar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kısa menzilini telafi etmek için Zhonya'nın Kumsaati ve Banshee'nin Duvağı çok değerli: büyü kalkanı Ahri'nin E ayartmasını bir kez engeller, durağanlık R dalışını boşa çıkarır.
- Koridorda gerideysen ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Ahri'nin dürtmesi tamamen büyü hasarı.
Orta oyun · 14–25. dk
- En güçlü yanın dolaşma: dalgayı it, E pençesiyle yan koridora geç ve W + R ile kesin sabitleme kur.
- Ahri de dolaşır; onun gittiği koridora sen de gidersen W halkası onun R ile kaçışını cezalandırır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşı E pençesiyle açıp R'yi Ahri'ye ya da taşıyıcıya kullan. Ahri R ile kaçmak isterse W onu yere indiği yerde sabitler.
- Ahri'nin ultisi beklemedeyken savaşa önden gir: kaçış atılımı yoksa W + R onu kesin yakalar.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri