SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Lissandra
Viktor vs Lissandra: Viktor ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,8 kazanma oranı · 1.026 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra E ile ışınlanıp W ve R ile seni kilitlemek ister. W alanını onun gireceği yere sakla: içine düşerse sersemler ve takas tersine döner.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra'nın Q menzili 725, seninki 600: erken seviyelerde onun dürtmesini minyon arkasında karşıla.
- W'yu boşa atma: Lissandra E ile girdiğinde alanı ayağına koy, sersemlemesi bütün kombosunu bozar.
- 6'da R seni sersemletir ve kaçışın yok: Lissandra haritadan kaybolursa ya da E sana doğru gelirse geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve kalkanla güçlenen normal saldırını minyonlara ya da Lissandra'ya kullan. Kısa takaslar senin lehine, uzun dürtme düellosu onun.
- Lissandra'nın Q mızrağı ilk çarptığı birimi yavaşlatır: aranıza minyon koyarak dürtmesini boşa çıkar.
3–5. seviye · Lissandra'nın giriş fırsatı
- Lissandra E pençesini sana atıp üstüne ışınlanmak ister. Pençe yaklaşırken W'yu pençenin bitiş noktasına at: içine ışınlanırsa sersemler.
- W'yu harcadıysan 17 saniyelik bekleme bitene kadar kuleye yakın son vuruş yap: Lissandra 450 menzilde W ile seni sabitleyip girer.
- E beklemesi ilk kademede 24 saniye. Lissandra pençeyi boşa harcadıysa öne çık ve E + Q ile takas aç.
6. seviye · Sihir Fırtınası
- Lissandra R ile seni sersemletirse fırtınayı ona bırak ve sersemleme bitince W ile kaç: fırtına onu kovalamaya devam eder.
- Lissandra canı azalınca R'yi kendine basıp hedef alınamaz olur. Fırtınanı o sırada kullanma; buz çözüldükten sonra yerleştir.
- Lissandra 6'dan sonra E + R ile yan koridorlara baskına çok iyi gider. Haritadan kaybolursa takımına yaz ve dalgayı it.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın ani hasarı tek kombo: Maceracının Pazubendi ile R sonrası gelen hasarı durağanlıkla boşa çıkarabilirsin, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne çevir.
- Kayıp Cilt ile mananı koru: dalgayı E ile temizleyip Q geliştirmesine erken ulaşmak, Lissandra'nın baskısını azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kaçışın olmadığı için yan koridorda görüşsüz itme: Lissandra E ile ormandan gelip R ile seni yakalar.
- Geliştirmeleri aldıkça dalgayı Lissandra'dan hızlı temizlersin. Dalgayı itip takımınla birlikte nehre çık, tek başına dolaşma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra takım savaşına E ile girer. W'yu takımının önüne koy: ışınlanırsa sersemler, R ile onu ilk hedef yap.
- Arka hatta dur ve E ile ön cepheyi vur. R seni sersemletmesin diye Lissandra'nın konumunu görmeden öne çıkma.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: Kalkan Darbesi, Kemik Zırh. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Viktor oyuncularının çok büyük kısmı bu ana rünü seçiyor; E ışını ve R fırtınası hedefe art arda hasar verdiği için rünün etkisinden sık yararlanır.
- Kalkan Darbesi ve Kemik Zırh: Viktor'un kaçış aracı yok; suikastçıların ilk ani hasarını hafifletir. Viktor oyuncularının %72'si bu ikisini seçiyor.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Viktor orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.