SummonersBook › Rehber › LeBlanc › LeBlanc vs Syndra
LeBlanc vs Syndra: LeBlanc ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,5 kazanma oranı · 1.015 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek kaçış ve savunma aracı 15 saniye bekleyen E. Onu harcamasını bekle ya da W ile kandır; E beklemedeyken giriş yaparsan kaçamaz.
Maç öncesi aklında tut
- E beklemedeyken (15 saniye) gir: Syndra o sürede seni sersemletemez.
- Sersemlersen W ile geri dönemezsin: Syndra'nın kürelerinin yanına atılma.
- R etrafındaki küre sayısıyla güçlenir: 6'dan sonra küre dolu alana girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Syndra'da Q 800, sende Q 700 menzilli. 1. seviyede onu dürtmeye çalışma; son vuruşa odaklan, kürelerden yana adım at.
- 2. seviyede W + Q ile kısa takas yap ve W'yu yeniden kullanıp geri dön: Syndra E'yi yanlış zamanda atarsa takas senin olur.
3–5. seviye · E beklemesi senin pencerendir
- Syndra E'yi dalgaya ya da sana boşa attıysa 15 saniyelik pencerede Q → W → E ile gir.
- E hazırken W ile kürelerin yanına atılma: sersemletme seni yerde tutar ve W'nun dönüşü işlemez.
- E zincirini Syndra'da W beklemedeyken at: yavaşlatmadan çıkamazsa 1,5 saniye sonra sabitlenir.
6. seviye · Taklit
- R ile W'yu iki kez kullanabilirsin. İlk atılımla E'yi çek, Syndra harcadıysa ikinci atılımla gir.
- Syndra 6'da R ile seni tek kombonla öldürebilir. Etrafında çok küre varken yanında kalma ve canın düşükse W dönüşünü erken kullan.
- R bekleme süren kısa: her takastan sonra yeniden hazır olduğunu düşünerek Syndra'yı sık sık zorla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Maceracının Pazubendi Syndra'nın ultisine (R) karşı can kurtarır: küreler yağmadan önce durağanlığa girersen hasarın çoğunu boşa çıkarırsın.
- Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür; Syndra ilk dönüşte bunu aldıysa onu öldürmek için Tutuştur'u ve R'yi birlikte kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra'nın dolaşma hızı düşük. Dalgayı itip yan koridorlara dolaş; Syndra seni takip ederse E beklemedeyken yakala.
- Syndra yan koridorda yalnız dalga toplarsa çalıların arkasından E ile başla: zinciri koparmak için E'yi harcamak zorunda kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra'nın E'yi ön hatta harcamasını bekle, sonra W ile ona atıl ve Q işaretini patlat.
- Önden girip W ile geri dönemiyorsan girme: Syndra'nın sersemletmesi seni takımlarının ortasında bırakır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Yücelik, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: W → Q → E kombosu üç ayrı isabeti saniyeler içinde verir; tek bir kısa takasla rünü tetikleyip rakibi ani hasarla yarı cana indirirsin.
- Ani Darbe ve İnsafsız Avcı: W atılımından sonra gelen ek delme hasarı kombonu güçlendirir, öldürmelerle biriken hareket hızı da yan koridorlara dolaşmanı hızlandırır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs LeBlanc
LeBlanc için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra – LeBlanc orta koridor · OP.GG · LeBlanc orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.