SummonersBook › Rehber › Annie › Annie vs Syndra
Annie vs Syndra: Annie ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,7 kazanma oranı · 321 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın menzili senden uzun: Q ile 800 menzilden dürter, sen ancak 625'ten vurabilirsin. Koridoru farm ederek atlat; E beklemedeyken (15 saniye) sersemletme hazırsa R ile gir.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın Q menzili 800, seninki 625: koridorda dürtmeyi o yapar, sen E kalkanıyla hasarı azalt.
- Syndra'nın E beklemesi 15 saniye: sersemletmesini harcadığında senin giriş pencerendir.
- 6'da Syndra R ile seni düşük canda bitirebilir: canını yarının üstünde tut.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Son vuruşu Q ile yap, öldürdüğün minyondan mana geri gelir. Syndra minyona vurmaya geldiğinde onu dürtmek için tek fırsatın bu.
- Syndra'nın Q küresi kısa bir gecikmeyle düşer: yere düşen gölgeyi görünce yana adım at. E kalkanını erken al, dürtmeden yediğin hasarı azaltır.
3–5. seviye · Dürtmeyi atlat
- Syndra Q → E ile küreleri sana iterek sersemletir. Küre ile Syndra'nın arasında durma; küreyi yan tarafında tutarsan sersemletme seni bulmaz.
- Syndra E'yi boşa harcarsa 15 saniye sersemletmesi olmaz: o an sersemletme hazırken yanına gir, Q ve W ile takası kazan.
- Pasifin dolu ve Syndra minyona yakınsa W konisi ile sersemlet: Syndra'nın kaçış atılımı yok.
6. seviye · İki ulti
- Sersemletme hazırken R ile Tibbers'ı Syndra'nın üstüne at, ardından Q ve W. Syndra'nın kaçışı yok; Sıçra'sı beklemedeyse ölümcül penceredir.
- Syndra'nın R hasarı yerdeki küre sayısıyla güçlenir. Etrafında çok küre varken ona yaklaşma; canın yarının altındaysa bitiş vuruşunu yersin.
- Syndra E ile Tibbers girişini geri itebilir: E beklemedeyken R'yi kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtmeye karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da can iksiri ekle; Syndra'nın 6. seviye ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Yaygın yol: Luden'in Feryadı → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Kumsaati'ni Syndra R'yi attığı anda kullanırsan bütün küreler boşa gider.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra kaçışsız olduğu için yan koridorda tek başına kaldığında hedefin o. Sersemletme hazırken ormancınla birlikte çalılıktan baskın kur.
- Syndra dalgayı uzaktan temizleyip ormanı korur. Sen W ile dalgayı hızla temizle ve sersemletme hazırken takımınla birlikte hareket et.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra savaşı uzaktan E sersemletmesiyle başlatır. Sıçra ve sersemletmeli R ile onun kanadından gir: ön hatta değil, Syndra'ya at.
- Syndra E'yi ön hattınıza harcadıktan sonra ona ulaşman kolaylaşır; daha önce girersen geri itilip sersemlersin.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Aksiyom Üstadı, Mutlak Odak. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: pasifi dolunca Q + W ile üç vuruşu bir anda tamamlarsın; Annie'nin kısa ve ani takası tek seferde patlamaya dönüşür.
- Belden Aşağı ve Aksiyom Üstadı: pasifinin sersemletmesi ek gerçek hasarı tetikler, R ile Tibbers'ın hasarı da artar; kısa menzilli tam saldırıda öldürme şansın yükselir.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Annie
Annie için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Annie orta koridor rakipleri · OP.GG · Annie orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.