SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Akshan
Viktor vs Akshan: Viktor ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49 kazanma oranı · 361 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan'ın girişi E salınışına bağlı ve W alanın onu durdurur. Alanı Akshan'ın ineceği yere sakla; harcadıysan bekleme bitene kadar kule yakınında oyna.
Maç öncesi aklında tut
- W alanını dalgaya harcama: Akshan'ın E salınışına karşı tek savunman.
- E ışınının menzili (525) Akshan'ın saldırı menzilinden biraz uzun: onu ışının ucundan dürt.
- Akshan R kanalına başlarsa R fırtınasını üstüne yönlendir: kanalı keser.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Akshan temel saldırı takasında güçlüdür. Q kalkanını onun vuruşlarına karşı kullan, güçlenmiş saldırıyla karşılık ver; uzun takasa girme.
- Akshan Q bumerangını isabet ettirdikçe menzili uzar: bumerangın dönüş çizgisinden çık, minyon kümesinin içinde durma.
3–5. seviye · Çekim alanı tuzağı
- Akshan E ile duvara tutunup salındığında W'yu ineceği yere koy: alanda kalırsa sersemler, E ve Q ile takası kazanırsın.
- E ışınını minyonların ve Akshan'ın hattına birlikte at: dalgayı temizlerken onu da dürtersin.
- W beklemedeyken Akshan'ın girişine karşı kaçışın yok: bu sürede kuleye yakın dur.
6. seviye · Sihir Fırtınası
- R fırtınası kanalları bozar: Akshan R'ye başladığında fırtınayı üstüne yönlendir, ultisi kesilir.
- Akshan'ı W ile sersemletip E ve R ile tam saldırıya geçebilirsin; E ile kaçarsa fırtınayı peşinden yönlendir.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk eşyada Luden'in Feryadı dalga temizliğini ve ani hasarını artırır; Akshan öndeyse Maceracının Pazubendi ile Zhonya'nın Kumsaati yoluna geç.
- Zhonya'nın Kumsaati durdurması Akshan'ın R mermilerini boşa çıkarır: kanalın sonuna doğru kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan bu eşleşmede senden daha çok dolaşır. Dalgayı E ile hızlı temizle ve onun gittiği yöne takip et; görmediğinde takımına haber ver.
- Yan koridorda tek başına Akshan'a yakalanırsan kaçışın yok: W alanını hazır tut, görüşsüz orman girişlerine yalnız girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan'ın salınabileceği duvarların önüne W koy: girişini durdurursun.
- Akshan'ın takım arkadaşını öldürürsen seni işaretler; seni keserse arkadaşı dirilir. İşaretliyken takımının arkasında kal.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: Kalkan Darbesi, Kemik Zırh. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Viktor oyuncularının çok büyük kısmı bu ana rünü seçiyor; E ışını ve R fırtınası hedefe art arda hasar verdiği için rünün etkisinden sık yararlanır.
- Kalkan Darbesi ve Kemik Zırh: Viktor'un kaçış aracı yok; suikastçıların ilk ani hasarını hafifletir. Viktor oyuncularının %72'si bu ikisini seçiyor.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Viktor orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.