SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Corki
Viktor vs Corki: Viktor ile Corki'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Corki erken seviyelerde füzelerle seni dürter ve tek kaçışı W. Koridoru güvenli geç, geliştirmelerini topla ve W harcandığında W alanıyla onu sabitleyip E + R ile bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Corki'nin füzeleri minyonların arkasına da hasar verir: minyonların hemen arkasında saklanma.
- Corki W ile girerse W alanını düşeceği yere kur: alanda kalırsa sersemler.
- Geliştirmelerini sırayla al: önce E ışını dalga temizliğini ve dürtmeni güçlendirir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Kalkanla takas
- Q ile Corki'ye vur ve kalkanla güçlenmiş normal saldırını yap: Corki'nin dürtmesine karşı en iyi takasın bu.
- Corki Q bombasını dalgaya atar: düşeceği alanın içinde son vuruş alma.
3–5. seviye · Çekim alanı
- Corki takas için yaklaştığında W çekim alanını önüne kur ve E ışınıyla vur: alanda kalırsa sersemler.
- Corki W'yu harcadıysa yaklaşık 20 saniye kaçışı yok: W + E + Q ile tam takas yap.
- Corki E makineli tüfekle zırhını ve büyü direncini azaltır: önündeki koninin dışına çık.
6. seviye · Sihir Fırtınası
- W ile Corki'yi sersemlettikten sonra R fırtınasını üstüne kur ve onu takip ettir.
- Corki füzelerle uzaktan dürterse fırtınayı ona boşa gönderme: önce W'yu harcasın.
- Corki W ile fırtınadan kaçarsa fırtınayı yeniden yönlendir: Corki'nin yaklaşık 20 saniye ikinci kaçışı yok.
Eşyalar · İlk dönüş
- Corki karışık hasar verir: hasar eşyalarına öncelik ver, ilk ana eşyan dalga temizliğini güçlendirir.
- Corki sana girmeye başlarsa Maceracının Pazubendi ekle; Zhonya'nın Kumsaati füze yağmuru sırasında seni korur.
Orta oyun · 14–25. dk
- Corki kuleleri hızla yıkar: dalgayı E ile kule önünde temizle ve dolaşmasını takip et.
- Görüş olmadan ormana girme: kaçışın yok, Corki W ile üstüne gelip seni bitirebilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- W alanını Corki'nin girebileceği yola kur: W ile atıldığında sersemler.
- R fırtınasını kalabalığın ortasına koy ve kaçan Corki'yi takip ettir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: Kalkan Darbesi, Kemik Zırh. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Viktor oyuncularının çok büyük kısmı bu ana rünü seçiyor; E ışını ve R fırtınası hedefe art arda hasar verdiği için rünün etkisinden sık yararlanır.
- Kalkan Darbesi ve Kemik Zırh: Viktor'un kaçış aracı yok; suikastçıların ilk ani hasarını hafifletir. Viktor oyuncularının %72'si bu ikisini seçiyor.
Corki'nin yetenekleri
- Pasif · Hextech Mühimmatı
- Q · Fosfor Bombası (9→7 sn): Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir.
- W · Valkyrie (20→12 sn): Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.
- E · Makineli Tüfek (12 sn): Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.
- R · Füze Salvosu (2 sn): Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler.
Ters eşleşme: Corki vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Viktor orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.