SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Sylas
Viktor vs Sylas: Viktor ile Sylas'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 1.142 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Sylas'ın girişi E atılımı ve zinciriyle başlar. Zincir minyonlara takılır: minyonların arkasında kal, E ile dürt ve Sylas atıldığında W'yu ayağının dibine koy.
Maç öncesi aklında tut
- Sylas'ın E zinciri ilk çarptığı birime yapışır: arana bir minyon koyarsan seni çekemez.
- 6'dan sonra Sylas R'yi çalıp sana karşı kullanabilir; çaldığı fırtınadan kaçmak için yan değil geri yürü.
- Sylas'ın W yeteneği canı düştükçe daha çok iyileştirir: yarı canda bırakıp kovalama, tek seferde bitir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: kalkanı ve güçlenmiş normal saldırısı Sylas'ın son vuruş için yaklaştığı her an iyi takas sağlar. 2. seviyede E al.
- Sylas'ın Q zincirleri kesişme noktasında gecikmeyle patlar. Zincirlerin kesiştiği yeri gördüğün an oradan çık; patlamayı yemezsen takası o kaybeder.
3–5. seviye · Sylas'ın atılım penceresi
- Sylas 3. seviyede E atılımı, zincir ve W ile tam saldırıya girer. Zincir sana takılırsa hemen W'yu kendi ayağının dibine at: yanında kalırsa sersemler.
- E beklemedeyken (13 saniyeden başlayıp azalır) Sylas'ın sana ulaşma yolu kalmaz. Bu sürede E ve Q ile takas yap.
- Sylas'ın pasifi her yetenekten sonra normal saldırısına yük ekler. Birkaç yetenek attıktan sonra yanında durma; ardı ardına gelen zincir savuruşları can yakar.
6. seviye · Sihir Fırtınası ve Gasp
- Sylas R ile senin R'yi çalabilir ve sana karşı fırtına çıkarabilir. Ultisinin bekleme süresi 80 saniyeden başlar: çaldığını kullandığını görünce tam saldırı penceresi açılır.
- R'yi Sylas zinciriyle üstüne atıldığında kullan: fırtına onun yoğunlaşmasını bozar, W sersemletmesiyle birleşince kaçamaz.
- Sylas'ın W yeteneği düşük canda fazla iyileştirir. Onu yarı canda bıraktıysan kovalamak yerine E ile uzaktan bitirmeye çalış.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Negatron Pelerini ya da Maceracının Pazubendi işine yarar: Sylas'ın bütün hasarı büyü hasarı ve 3–6. seviyedeki tam saldırısı ani.
- Yaygın yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Gölgealev. Zor geçen koridorda Zhonya'nın Kumsaati'ni erkene çek: Sylas'ın çaldığı ultiyi durdurmayla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Sylas dolaşmayı sever: haritadan kaybolursa işaretle ve dalgayı E ile hızla itip kuleye baskı kur.
- Sylas'ın E atılımı duvarlardan geçebilir; görüşü olmayan nehir ağızlarından uzak dur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Sylas takımınızdaki en güçlü ultiyi çalmak ister. Takım arkadaşın ultisini kullanmadan önce Sylas'ın nerede olduğunu kontrol et.
- W'yu takımının önüne, Sylas'ın atılacağı yola koy: atılıp alanda kalırsa sersemler ve takımın onu hemen bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: Kalkan Darbesi, Kemik Zırh. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Viktor oyuncularının çok büyük kısmı bu ana rünü seçiyor; E ışını ve R fırtınası hedefe art arda hasar verdiği için rünün etkisinden sık yararlanır.
- Kalkan Darbesi ve Kemik Zırh: Viktor'un kaçış aracı yok; suikastçıların ilk ani hasarını hafifletir. Viktor oyuncularının %72'si bu ikisini seçiyor.
Sylas'ın yetenekleri
- Pasif · Petrisit Patlaması
- Q · Kırbaç Zincir (10→6 sn): Sylas'ın savurduğu zincirler, hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.
- W · Kral Katili (12→6 sn): Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir.
- E · Firar / Kaçır (13→9 sn): Sylas hedef noktaya atılır.
- R · Gasp (80→30 sn): Sylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir.
Ters eşleşme: Sylas vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Viktor orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.