SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Vex
Talon vs Vex: Talon ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,2 kazanma oranı · 193 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Vex'in pasifi güçlüyken bir sonraki yeteneği seni korkutur ve atılımını keser. Pasif hazırken Q ile atılma; Vex onu bir yeteneğe harcayınca hemen gir, birkaç saniyelik fırsat senin.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in pasifi parlarken atılma: korkutur ve Q atılımını keser.
- Vex'in yakınında her atılımın sana işaret koyar: duvardan E ile atlarken bunu hesaba kat.
- W kalkanı ilk hasarını emer: tam saldırıyı kalkan beklemedeyken yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve hançerleri gidiş-dönüş isabet ettir; dönüşte yavaşlatır. Vex'in Q dalgası uzaklaştıkça hızlanır: yakından atarsa yana adım at.
- Vex'in pasifi parlıyorsa Q ya da E seni korkutur. Bu durumda yaklaşma; harcadığını gördüğün an 2. seviyede Q ile atıl.
3–5. seviye · Korkutmayı harcat
- Pasif güçlüyken Vex genelde E ile dalgaya ya da sana alan atar. Alan seni korkutup yavaşlatırsa geri çekil; harcandıysa W → Q → saldırılarla üç yarayı doldur ve kanat.
- Yakınında atıldığında Vex işaret koyar ve onu tüketip ek hasar verir. Tek atılımla gir (Q), ikinci atılımı kaçış için sakla.
- W kalkanı ve çevresine hasar verir: Vex'in dibine girdikten sonra kalkanı açarsa önce W ile kalkanı kır, ardından kanamayı başlat.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup yaklaş: görünmezken Vex'in korkutması seni hedefleyemez. Görünmezlikten çıkıp Q ile atılırken pasifi beklemedeyse tam saldırı kesinleşir.
- Vex R ile seni işaretleyip üstüne atılır. Canın düşükse kule menziline çekil: işaretli hedefe ikinci kez atılarak bitirir.
- Vex R ile yanına atıldıktan sonra kaçış yolu kalmaz: geri kaçma, o an W + Q ile karşılık ver.
Eşyalar · İlk dönüş
- Vex büyü hasarı verir ve seni korkutup ani hasar yapar: ilk dönüşte Youmuu'nun Hayaletkılıcı ya da İtikatsız Hydra ile ani hasarına git.
- Vex'in korkutmasını boşa çıkarmak için Gecenin Kıyısı çok iyi: kalkan korkutan yeteneği emer ve atılımın kesilmez.
Orta oyun · 14–25. dk
- E ile duvarlardan atlayarak hızlı dolaş: Vex'in kaçışı yok ama dolaşmada senden yavaştır, yan koridorlarda öldürme al.
- Vex R ile uzaktan savaşa girer. Onu takip etmek yerine haritada kaybolduğunda arka hattına E ile atla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex'in pasifi yakınında atılan herkesi cezalandırır. Savaşın başında atılma; Vex korkutmasını ön hatta harcayınca R ile görünmez ol ve arkasına geç.
- Vex R ile takımınıza atıldığında kaçış yolu kapanır; görünmezlikten çıkıp onu tek hedef seç.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Talon orta koridor rakipleri · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.