SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Viktor
Talon vs Viktor: Talon ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %57,8 kazanma oranı · 341 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un kaçışı yok; seni durduracak tek şey W çekim alanı. W beklemedeyken (17 saniyeden başlar) Q ile atıl ve üç yarayı doldur; alan açıkken içine girme.
Maç öncesi aklında tut
- W alanında fazla kalırsan sersemlersin: içine atıldıysan E ile duvardan çık.
- Viktor Q ile kalkan alır: tam saldırıyı kalkan bittikten sonra yap.
- Viktor minyon kestikçe güçlenir: erken dolaşıp onu dalgadan uzak tut.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve hançerleri Viktor'a gidiş-dönüş isabet ettir. Viktor Q ile karşılık verirse kalkan alır; o an takası uzatma.
- 2. seviyede Q al. Viktor minyona Q harcadığında atıl: kalkanı yoktur ve kritik vuruşun tam hasar verir.
3–5. seviye · Çekim alanını harcat
- Viktor W'yu genelde sana atılmadan önce koyar. Hançerlerle dürt ve alanı boşa harcamasını bekle; harcandıysa W → Q → saldırılarla kanamayı başlat.
- E ışını çizgi hâlinde gelir; geliştirildiyse ardından patlamalar gelir. Işının çizgisinden yana çık.
- Viktor'un dalgayı uzaktan temizlemesini engelle: 3. seviyeden sonra baskın için nehre E ile duvarlardan atla.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup Viktor'un yanına geç: görünmezken W alanını isabet ettirmesi zor. Bıçaklar geri gelirken Q ile atıl.
- Viktor R fırtınasını üstüne yönlendirir; içinde kalırsan sürekli hasar alırsın. Tam saldırıdan sonra E ile duvar üstünden çık.
- W hazırken tam saldırıya girme: alan seni sersemletirse fırtına ve E seni bitirir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor seni Q kalkanıyla yavaşlatır ama zırh almaz: ilk dönüşte Youmuu'nun Hayaletkılıcı ya da İtikatsız Hydra ile ani hasarına git.
- Viktor uzaktan dürtüyorsa Büyüsavar Pelerin ekle; ileride Gecenin Kıyısı kalkanı W ya da E gibi ilk yeteneği emer.
Orta oyun · 14–25. dk
- E ile duvarlardan atlayarak yan koridorlara dolaş: Viktor'dan çok daha hızlısın, öldürme alıp avantajını büyüt.
- Viktor yan koridorda dalga temizlerken çalıdan gir; W beklemedeyse kaçışı yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor W alanını takımının önüne koyar. Alanın dışından dolaş, R ile görünmez olup arkasından gir.
- R fırtınasının içinde dövüşme: Viktor'u fırtına dışında yakaladığında Q + W ile hızlıca bitir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Talon orta koridor rakipleri · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.