SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Lissandra
Talon vs Lissandra: Talon ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,7 kazanma oranı · 302 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın bütün kitle kontrolü yakın menzilde ve sen dibine girmek zorundasın. W beklemedeyken gir: sabitlenmezsen pasifinin üç yarasını tamamlar, takası kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra W çemberini harcamadan Q ile dibine atılma; önce W ile uzaktan dürt.
- Q ilk çarptığı birimi yavaşlatır: minyonların arkasında durursan yavaşlamayı minyon yer.
- 6'dan sonra Lissandra R'yi kendine basar: ani hasarını mezar çözülene kadar sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve Lissandra son vuruşa eğildiğinde bıçakları at; dönüşteki yavaşlatma onun Q ile karşılık vermesini zorlaştırır.
- 2. seviyede W + Q güçlü takastır ama Lissandra W ile seni sabitleyebilir. Atılmadan önce onun son çemberini nereye harcadığına bak.
3–5. seviye · Kırağı Çemberi beklemesi
- W'nun beklemesi ilk kademede 10 saniye. Lissandra onu minyonlara harcadığı an Q ile atıl ve pasifinin üç yarasını tamamla.
- Dalgayı itip E ile duvarlardan dolaş: Lissandra dalgayı yavaş temizler ve yan koridora geç yetişir.
- Lissandra E pençesini sana atarsa üstüne ışınlanıp çemberi basabilir. Pençe gelirken geri çekil, ışınlandıktan sonra gir.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- Lissandra canı azalınca R'yi kendine basar ve hedef alınamaz olur. Kombonun tamamını hemen boşaltma: R bıçaklarını mezar çözülünce geri dönecek şekilde zamanla.
- R sana atılırsa sersemlersin ve kaçamazsın. Onun ultisi hazırken tek başına derine girme; önce harcamasını bekle.
- Dalgayı itip R hazırken yan koridorlara dolaş. Senin üstünlüğün koridorda değil, harita üstünde.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra erken Maceracının Pazubendi alırsa durdurmasıyla kombonu boşa çıkarır. Onu ancak durdurmayı harcayınca öldürebilirsin; ani hasarını iki parçaya böl.
- Bu eşleşmede kitle kontrolünü kısaltmak için Merkür'ün Adımları mantıklıdır: W ve R'nin süresi kısalınca kaçman kolaylaşır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra takımının yanında durur ve sana girişte W ile R'yi basar. Onun yerine yan koridorda yalnız kalan hedefleri avla.
- Lissandra haritadan kaybolursa E ile yan koridora gidiyordur. Takım arkadaşlarına yaz; yalnız itiyorsan geri çekil.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra arka hattı R ve W ile korur. Savaş başlar başlamaz atlama: o ultisini ön hatta harcayınca R ile taşıyıcıya gir.
- Lissandra E ile ön hatta ışınlanırsa arkası açık kalır; o anda arka hattaki taşıyıcıya E ile duvarın arkasından ulaş.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Talon orta · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.