SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Lux
Talon vs Lux: Talon ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,4 kazanma oranı · 166 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux'ın kaçışı yok ve hayatta kalması Q bağına bağlı. Bağı yana adımla ya da minyonla boşa çıkardığında Q ile atılıp tam saldırıya geç; bağ hazırken önce W ile dürtüp bağını harcat.
Maç öncesi aklında tut
- Lux Q'yu ıskalarsa 10 saniye seni durduramaz: o an Q ile atıl.
- 2. seviyede W + Q ile yakın mesafede Lux'tan güçlüsün.
- Dalgayı itip E ile duvarlardan dolaş: Lux senin dolaşmana karşılık veremez.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve bıçakları hem dalgaya hem Lux'a değecek şekilde at. Lux E ile dürterse patlamadan önce alandan çık.
- 2. seviyede W isabet ederse Q ile atıl: yavaşlayan Lux'ı yakın mesafeden kritik vuruşla bitirebilirsin.
3–5. seviye · Bağın beklemesini kolla
- Lux Q'yu atarken yana adım at; ıskalarsa Q ile atıl, pasifin kanamasını tetiklemek için üç yetenek isabet ettir.
- Lux'ın W kalkanı tam saldırının bir kısmını emer: kalkan beklemedeyken girersen daha az hasar kaybedersin.
- Dalgayı itip E ile duvarlardan atlayarak yan koridorlara dolaş; Lux'ın kaçış aracı olmadığından baskın için dönüşte yine fırsat bulursun.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup Lux'a yaklaş: görünmezken bağı sana atamaz. Belirdiğin an Q ile atıl, bıçaklar yerine dönerken hasar verir.
- Lux'ın R beklemesi kısa ve uzaktan gelir. Canın düşükken koridorda kalma; kırmızı hedefleme ışınını görünce yana kaç.
- Lux durağanlık eşyası aldıysa kombonu ikiye böl: önce W ile durdurmayı harcat, sonra Q + R ile bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux'ın bağı tek savunması: Gecenin Kıyısı büyü kalkanı bağı bir kez engeller ve tam saldırını güvenli kılar.
- Lux'ın büyü dürtmesine karşı koridorda kalmak için ilk dönüşte Uzun Kılıç yanına Can İksiri ekle; çok dürtülüyorsan Büyüsavar Pelerin al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip E ile duvarlardan dolaş: yan koridorlarda sayı üstünlüğü kurman Lux'ın uzaktan dalga temizlemesinden değerlidir.
- Lux çalılıkları E ile kontrol eder. Çalılığa girerken yandan yaklaş; patlama alanında yakalanırsan bağ gelir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşı uzaktan bağla açar. Bağ başka birine harcanınca E ile duvarın üstünden arka hatta gir ve Lux'a ya da öbür taşıyıcıya atıl.
- R görünmezliğini kaçış için de sakla: hedefini bitirince görünmez olup savaştan çık.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lux vs Talon orta koridor · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.