SummonersBook › Rehber › Corki › Corki vs Xerath
Corki vs Xerath: Corki ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni uzaktan dürter ama hiç kaçışı yok. W'yu E sersemletmesi boşa gidene kadar sakla; küre beklemedeyken W + E ile üstüne gir, takası sen kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın tek kitle kontrolü E küresi (13 saniyeden başlar): harcanmadan W ile girme.
- W bölgesinin ortası daha ağır yavaşlatır: dairenin kenarına doğru yürü.
- Xerath'ın kaçışı yok: ormancın geldiğinde W ile arkasından gir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve bombayı minyonlarla Xerath'a aynı anda isabet ettir: hem dalgayı itersin hem dürtersin.
- Xerath'ın Q ışını uzun menzillidir ama doldururken yavaşlar. Doldurduğunu gördüğün an yana adım at.
3–5. seviye · Kürenin boşa gitmesini bekle
- Xerath E küresini attığı an yaklaşık 13 saniye seni durduramaz. W ile üstüne uç, E ile direncini azalt ve normal saldırıyla bitir.
- Küre hazırken W kullanırsan indiğin yerde sersemlersin ve kombosunun tamamını yersin. Uçuşu bu pencereye sakla.
- Xerath'ın W bölgesi gecikmeyle patlar: işareti görünce kenara yürü, ortada kalırsan ağır yavaşlar ve E kolayca tutar.
6. seviye · Füze Salvosu
- R füzelerin 1225 menzille Xerath'ın normal dürtme mesafesine yakın. Her bekleme bitişinde at; patlama minyonların arkasındaki Xerath'ı da vurur.
- Xerath R ile hareketsiz kalıp haritaya ateş eder. Koridorda ultisini kullanırsa W ile üstüne git: o sırada kaçamaz.
- Dönüşte güçlendirilmiş uçuşun hazırsa yan koridora dolaş; Xerath dalgayı hızlı temizleyip peşinden gelemez.
Eşyalar · İlk dönüş
- Sürekli büyü hasarına karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Xerath'ın dürtmesi altında 6. seviyeye kadar dalgada kalırsın.
- Geç oyunda Malmortius'un Ağzı hem saldırı gücü verir hem Xerath'ın R ani hasarına karşı kalkan açar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath yan koridorda yalnızken kaçışı yoktur. Q bombasıyla çalılıkları açığa çıkar, sonra W ile kapanı kur.
- Dalga itme gücün iyi: Q ve R ile orta dalgayı hızlı it ve takımınla birlikte dolaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşın en arkasında durur. E küresini başkasına harcadığında W ile ona uç; önündeki ön hattı aşman gerekir.
- Xerath'ın R ultisi uzaktan seni seçer. Ulti başladığında yön değiştirerek hareket et, düz çizgide kaçma.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. İlham: Özel İndirim, Üçlü Tonik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri.
- Yenilmez: Corki koridorda Q, E ve R füzeleriyle art arda hasar verir; yükler kısa takaslarda bile hızla dolar ve uzun çatışmalarda hasarını artırır.
- Özel İndirim ve Üçlü Tonik: ikincil İlham ağacı ilk eşyalara ek altın ve takaslarda tonik getirir; Corki oyuncularının çoğu bu ikisini seçiyor.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Corki
Corki için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Tacter · Corki rehberi · OP.GG · Corki orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.