SummonersBook › Rehber › Corki › Corki vs Lux
Corki vs Lux: Corki ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Lux'ın bütün tehdidi Q bağına bağlı. Bağ beklemedeyken (10 saniye) kaçış yolu yok: o pencerede W ile üstüne uç ve E ile takası bitir; bağ hazırken minyonların arkasından R füzeleriyle dürt.
Maç öncesi aklında tut
- Lux'ın Q bağı en fazla iki birimi bağlar: arana en az iki minyon koy.
- Q boşa giderse 10 saniye kitle kontrolü yok: W ile gir, E ile vur.
- 6'dan sonra R her 40–60 saniyede 3.340 menzilden gelir: canın düşükken düz çizgide geri çekilme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lux'ın E ışığı 1.100 menzilden dalgayı ve seni birlikte vurur. Işık yere düştüğünde alanından hemen çık: yavaşlarsan Q bağı daha kolay isabet eder.
- Q bombası 825 menzil: Lux minyona vurmaya geldiğinde at. Bomba açığa çıkardığı alanda onu bir süre görünür tutar.
3–5. seviye · Bağ penceresi
- Lux Q bağını boşa harcadığında W ile yanına uç, E ile zırh ve büyü direncini azalt. Kaçışı olmadığı için takası kazanırsın.
- Lux'ın pasifi, yeteneğinden sonraki normal saldırısına ek hasar verir. Bağlandıysan geri çekilirken onun saldırı menzilinden çık.
- W kalkanı hasarını emer. Lux kalkanı açtıysa kalkan bitene kadar tam takas açma; R füzeleriyle dürtmeye devam et.
6. seviye · Füze Salvosu
- R füzeleri 1.225 menzilden vurur ve birikir: Lux'ın E menzilinin dışından her 3. füze olan İri Kıyım'ı ona at.
- Lux Q + E + R kombosuyla seni tek seferde öldürebilir. Bağlanırsan W ile kaçamazsın; bağ hazırken canını yarının üstünde tut.
- R ışını düz bir çizgide gelir. Canın düşükken kaçarken yan yana adım at, düz geri koşma.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Pırıltı ile başla: güçlendirilmiş saldırı, W ile girdiğin takaslarda büyük fark yaratır. Sonrası Üçlü Kuvvet.
- Lux'ın ani büyü hasarına karşı ilerde Malmortius'un Ağzı düşün: kalkanı onun kombosunu tek başına emer.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux uzun menzille ejderha ve kule kuşatmalarında dürter. R füzelerinle onu menzilden cezalandır, sonra W ile girişi bağ beklemedeyken yap.
- Lux'ın R ulti çizgisi haritanın çok uzağından gelir. Yan koridorda canın azken totemle nehri görünür tut.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşı uzaktan Q ile açar. Ön hattının arkasında kal; bağ ön hatta harcanınca W ile yandan gir.
- W kalkanı takım arkadaşlarına da gider. E tüfeğiyle önce kalkanı kır, ardından R füzeleriyle hedefi bitir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. İlham: Özel İndirim, Üçlü Tonik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri.
- Yenilmez: Corki koridorda Q, E ve R füzeleriyle art arda hasar verir; yükler kısa takaslarda bile hızla dolar ve uzun çatışmalarda hasarını artırır.
- Özel İndirim ve Üçlü Tonik: ikincil İlham ağacı ilk eşyalara ek altın ve takaslarda tonik getirir; Corki oyuncularının çoğu bu ikisini seçiyor.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Corki
Corki için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Corki orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.