SummonersBook › Rehber › Corki › Corki vs Akshan
Corki vs Akshan: Corki ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Akshan seni E ile duvardan sallanarak yakalamak ister. W'yu kaçış için sakla, R füzeleriyle ve Q ile güvenli mesafeden dürt; menzil üstünlüğü sende.
Maç öncesi aklında tut
- W tek kaçışın: Akshan E ile sallanarak gelince kullan, dalga için harcama.
- Akshan'ın Q bumerangı minyonlara çarptıkça uzar: minyon dizisinin tam arkasında durma.
- Paketli W Akshan'ı savurur: üsse dönüşten sonraki ilk dakikalar senin baskın dönemin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Akshan pasifiyle her üç vuruşta ek hasar ve kalkan alır; erken normal saldırı düellosuna girme. Son vuruşa öne çıkarken Q ile dürt.
- Q düştüğü alanı da açığa çıkarır: Akshan çalıya girerse oraya at, hem vurur hem yerini görürsün.
3–5. seviye · Kaçışı sakla
- Akshan E ile duvara bağlanıp üstüne sallanırsa W ile ters yöne uç; ateş izi arkanda kalır, kovalarken o yanar.
- E zırh ve büyü direncini düşürür: Akshan E'yi harcamışken E + normal saldırı ile kısa takas yap ve geri çekil.
- W'yu harcadıysan Akshan bunu bilir: bekleme bitene kadar kulene yakın oyna.
6. seviye · Füze Salvosu
- R füzeleri birikir ve 2 saniyede bir atılır: Akshan'ı minyonların arasından değil, açık bir açıdan vur. Her üçüncü füze daha büyük patlar.
- Akshan R eksik cana göre vurur: canın yarının altındaysa onun menzilinde kalma, mermilerin önüne bir minyon al.
Eşyalar · İlk dönüş
- Bu eşleşmede sık yol Üçlü Kuvvet: kısa takaslarda ani hasar verir, Akshan'ın girişine karşı hareket hızı da sağlar.
- Paketi alıp koridora hızlı dön; Akshan'ın aynı anda dönmesini bekleyip paketi koridorda kullanmak büyük fark yaratır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Paketli W ile yan koridorlara uçup baskın yap; Akshan W kamuflajıyla dolaşır, kaybolunca hemen haber ver.
- Yan koridorda tek başına iterken duvar kenarlarına yakın durma: Akshan buradan E ile sallanarak gelir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hattınıza sallanarak girer: W'yu ona karşı sakla, takımının yanına uç.
- Akshan'ın arkadaşını öldüren işaretlenir; Akshan işaretliyi öldürürse arkadaşları dirilir. İşaretliysen savaşın önüne çıkma.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. İlham: Özel İndirim, Üçlü Tonik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri.
- Yenilmez: Corki koridorda Q, E ve R füzeleriyle art arda hasar verir; yükler kısa takaslarda bile hızla dolar ve uzun çatışmalarda hasarını artırır.
- Özel İndirim ve Üçlü Tonik: ikincil İlham ağacı ilk eşyalara ek altın ve takaslarda tonik getirir; Corki oyuncularının çoğu bu ikisini seçiyor.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Corki
Corki için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Corki orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.