SummonersBook › Rehber › Corki › Corki vs Qiyana
Corki vs Qiyana: Corki ile Qiyana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Qiyana atılımla girer ve canı az olan Corki'yi hızla öldürür: W atılımını onun E girişinden kaçmak için sakla. 6'dan sonra R seni duvara iterek sersemletir; duvar diplerinde durma, füzelerle uzaktan oyna.
Maç öncesi aklında tut
- Qiyana E ile 650 menzilden atılır: W kaçışını bu giriş için sakla.
- Qiyana çimen elementini alırsa görünmez olabilir: çalılıklara Q bombası atıp açığa çıkar.
- 6'dan sonra R dalgası seni duvara iterse sersemlersin: duvar diplerinde durma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Qiyana yakın dövüşçü: son vuruş yaparken normal saldırılarla dürt, pasifin gerçek hasar ekler.
- Qiyana'nın pasifi her rakibe ilk vuruşunda ilave hasar verir: kısa takaslarla seni yıpratır, onu uzakta tut.
3–5. seviye · Element girişini kes
- Qiyana W ile element alır, ardından E → Q ile girer. Atıldığını görünce geri çekil ve E ile karşılık ver.
- Su elementli Q seni sabitler: Qiyana nehre atıldıysa yakına gelmesine izin verme.
- W beklemesi ilk kademede 20 saniye: dürtmeye harcarsan Qiyana'nın girişine karşı kaçışın kalmaz.
6. seviye · Füze Salvosu
- R füzeleri 1225 menzilli: Qiyana'yı yaklaşmadan yıprat, canı düşükken girişi riskli olur.
- Qiyana R ile seni duvara ya da çalılığa iterse sersemlersin. Koridorun ortasında, duvardan uzakta oyna.
- Qiyana E ile girdiğinde W ile ters yöne atıl: atılım yolundaki ateş onu kovalarken hasar verir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Qiyana fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Dokuma Zırh ekle, ani hasarını atlatmanı kolaylaştırır.
- Yaygın yol: Üçlü Kuvvet → Savaşçı Çizmeleri → Ebedi Kılıç.
Orta oyun · 14–25. dk
- Qiyana W ile duvarları ve nehri kullanarak hızla dolaşır: kaybolduğunda işaretle ve takım arkadaşlarını uyar.
- Orman girişleri ve dar yollar R sersemletmesi için en tehlikeli yerlerdir: görüşsüz dar yollardan geçme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Qiyana savaşı R ile birkaç kişiyi duvara iterek başlatır. Geniş alanda, takımının arkasında dur.
- Qiyana arka hatta atıldığında W ile uzaklaş ve füzelerle vur: tek başına içeride kalırsa takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. İlham: Özel İndirim, Üçlü Tonik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri.
- Yenilmez: Corki koridorda Q, E ve R füzeleriyle art arda hasar verir; yükler kısa takaslarda bile hızla dolar ve uzun çatışmalarda hasarını artırır.
- Özel İndirim ve Üçlü Tonik: ikincil İlham ağacı ilk eşyalara ek altın ve takaslarda tonik getirir; Corki oyuncularının çoğu bu ikisini seçiyor.
Qiyana'nın yetenekleri
- Pasif · İmparatoriçenin Hakkı
- Q · Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (7 sn): Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.
- W · Diyarın Hâkimi (7 sn): Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar.
- E · Cüret (11→7 sn): Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.
- R · Toprağın Öfkesi (120 sn): Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Qiyana vs Corki
Corki için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Corki orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.