SummonersBook › Rehber › Corki › Corki vs Talon
Corki vs Talon: Corki ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Talon sana Q atılımıyla (575) girer ve 6'dan sonra duvarları aşıp dolaşır. Menzil üstünlüğünle onu 6'dan önce dürt, W'yu onun girişinden kaçmak için sakla ve dolaştığında takımını hemen uyar.
Maç öncesi aklında tut
- Talon'un Q atılımı 575 menzilde: 3 Yara yükü birikirse kanama ağır vurur, takası kısa tut.
- W'yu dürtme için değil, Talon'un Q girişinden kaçmak için sakla.
- 6'dan sonra Talon E ile duvar aşarak dolaşır: haritadan kaybolunca hemen işaretle.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Talon minyona son vuruş için yaklaştığında dürt; onun 1. seviyedeki tek menzilli yeteneği W hançerleri.
- Talon W hançerlerini savurup geri çeker; dönüşte daha çok vurur ve yavaşlatır. İlk savuruşu yedikten sonra hançerlerin dönüş yolundan yana çekil.
3–5. seviye · Yara yükleri
- Talon üç yetenek isabetiyle Yara yükünü doldurur ve kanama başlatır. Q ile üstüne atıldığı an W ile uzaklaş, kanamadan sonraki saldırıları yeme.
- Talon Q'yu harcadıktan sonra (8–6 saniye) sana yaklaşamaz: bu sürede E ateşi ve normal saldırılarla takas yap.
- Dalgayı Q ile itip kulesinin altında bırak: Talon dalgayı temizlemek zorunda kalınca dolaşmaya geç kalır.
6. seviye · Füze Salvosu
- Talon R ile bıçaklarını çevresine savurup görünmez olur, sonra bıçaklar onun yanına geri döner. Görünmez olduğu an geri çekil; bıçakların döndüğü noktadan uzak dur.
- R füzelerini her bekleme süresinde Talon'a at: kırılgan bir suikastçı olduğu için uzun menzilden yediği her füze tam saldırısını zayıflatır.
- Talon 6'dan sonra koridordan kaybolursa alt ya da üst koridora işaret at ve dalgayı R ile itip kulesine hasar ver.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Kılıcı ile başla. Talon ani hasarla öldürüyorsa ilk dönüşte Dokuma Zırh al, ardından Pırıltı.
- Talon önde giderse Koruyucu Melek ya da Ölümsüz Kalkanyay gibi hayatta kalma eşyası düşün: kalkan, onun tek seferlik ani hasarını karşılar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon E ile duvarları aşarak beklemediğin yerden gelir. Yan koridorda dalga iterken orman girişlerine Q bombası at: çevreyi açığa çıkarır.
- Talon dolaştığında orta koridordaki kuleye R ile hasar ver ve dalgayı it; dolaşmasının bedeli kule olsun.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon savaşın kenarından R ile görünmez olup arka hattınıza girer. Takımının yanında kal, W'yu onun girişine sakla.
- Talon girdiğinde E ile zırhını düşürüp takımınla ona odaklan: kırılgan olduğu için kısa sürede ölür.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. İlham: Özel İndirim, Üçlü Tonik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri.
- Yenilmez: Corki koridorda Q, E ve R füzeleriyle art arda hasar verir; yükler kısa takaslarda bile hızla dolar ve uzun çatışmalarda hasarını artırır.
- Özel İndirim ve Üçlü Tonik: ikincil İlham ağacı ilk eşyalara ek altın ve takaslarda tonik getirir; Corki oyuncularının çoğu bu ikisini seçiyor.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Corki
Corki için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Corki orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.