SummonersBook › Rehber › Corki › Corki vs Azir
Corki vs Azir: Corki ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in askerleri sabit durur; sen R füzeleriyle (1225 menzil) askerlerin dışından dürt. Askerlerin içine girme, W'yu da Azir'in E + R girişinden kaçmak için sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerlerinin üstünde durma: tek hasar kaynağı onlar ve 6'dan önce yakın takası o kazanır.
- W'yu kaçış için sakla: Azir E + R ile seni takımına iter.
- Azir askeri olmadan E kullanamaz: askerleri uzaktayken daha cesur ol.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve bombayı Azir'in askerlerine değil, ona at. Normal saldırı menzilin senin avantajın: minyona askerlerin uzağından vur.
- Azir W askerini dalgaya koyunca o bölgeden çekil; asker çok sık yer değiştiremez.
3–5. seviye · Askerlerin dışından dürt
- R füzelerini her bekleme bitişinde Azir'e at: minyonların arkasına saklansa bile patlama onu da vurur.
- Azir Q ile askerlerini üstüne gönderince yavaşlarsın. Bu sırada W ile kaçma, sadece askerlerin hattından çık.
- Azir E kalkanını harcadığında 22 saniyeden başlayan beklemeye girer. O sürede E + normal saldırıyla takası uzat.
6. seviye · Azir'in ultisi
- Azir E + R ile seni takımına ya da kulesine savurur. Ultisi hazırken askerine yakın durma.
- Azir ultisiyle önüne asker duvarı kurar. W'yu duvarın içinden geçmek için değil, duvarın yanından kendi tarafına uçmak için kullan.
- Azir'in ultisi uzun beklemelidir (120 saniyeden başlar). Harcadığında R füzeleriyle koridoru zorla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Üçlü Kuvvet senin normal saldırı ve yetenek hasarını birleştirir; Azir'in uzun takaslarına karşı ani hasar sağlar.
- Azir büyü hasarı verir: geç oyunda Malmortius'un Ağzı ona karşı hem büyü direnci hem can kalkanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dönüşten sonra güçlendirilmiş uçuşunla yan koridorlara git. Azir yavaş dolaşır; onu orta koridorda tek bırak.
- Azir kule yıkınca Güneş Kursu kurar. Kursu hemen saldırarak kır, yoksa kuşatmada ona büyük avantaj verir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşın kenarında kal ve R ile uzaktan vur. Azir arka hattınıza E + R ile girer: W'yu bunu atlatmak için sakla.
- Azir E atılımını harcadığında öne çık ve E ile direncini azalt; kaçışı olmadan uzun süre dayanamaz.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. İlham: Özel İndirim, Üçlü Tonik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri.
- Yenilmez: Corki koridorda Q, E ve R füzeleriyle art arda hasar verir; yükler kısa takaslarda bile hızla dolar ve uzun çatışmalarda hasarını artırır.
- Özel İndirim ve Üçlü Tonik: ikincil İlham ağacı ilk eşyalara ek altın ve takaslarda tonik getirir; Corki oyuncularının çoğu bu ikisini seçiyor.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Corki
Corki için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Corki orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.