SummonersBook › Rehber › Corki › Corki vs Viktor
Corki vs Viktor: Corki ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un kaçışı yok ve geliştirmeleri tamamlanana kadar zayıf. R füzeleriyle uzaktan dürtüp son vuruşlarını kaçırt; W alanına düşersen hemen W ile çık.
Maç öncesi aklında tut
- W alanında fazla kalırsan sersemlersin: alan kurulunca hemen W ile dışına çık.
- Viktor'un Q kalkanı ve güçlü normal saldırısı 600 menzilli: takası bu mesafenin dışından yap.
- Viktor minyon öldürerek geliştirme alır: dalgayı itip son vuruşlarını kule altında aldır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Erken dürtme
- Viktor Q ile sana vurup kalkan alır ve güçlenmiş normal saldırısıyla takas yapar. Q kullandıktan hemen sonra geri adım at, kalkan bitince karşılık ver.
- Q bombası çevreyi açığa çıkarır ve büyü hasarı verir: Viktor'un son vuruş alacağı minyonların üstüne at.
3–5. seviye · Çekim alanından kaç
- Viktor W çekim alanını önüne kurup E ışınıyla vurur. Alan kurulunca hemen dışına yürü; W'yu yalnızca sersemleme yaklaşırken kullan.
- W yaklaşık 17 saniye bekler: harcandığında E makineli tüfekle zırhını ve büyü direncini azalt, normal saldırılarla takas yap.
- R füzelerini her takasın başında at: Viktor menzile yaklaşmak zorunda, sen uzaktan vurursun.
6. seviye · Sihir Fırtınası
- Viktor R fırtınasını üstüne gönderir ve yönlendirir: fırtınanın içinde kalma, W ile fırtınadan uzağa atıl.
- Viktor W + R ile seni sabitlemeye çalışır: çekim alanı kurulduğu an kaç, fırtına ancak o zaman tehlikeli olur.
- Viktor R'yi harcadıysa yaklaşık 2 dakika ultisi yok: takası uzat, füzelerle baskı kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor'un dürtmesine karşı Sihiriçen al: Malmortius'un Ağzı'na dönüşür ve onun kombosunu sağ atlatırsın.
- Ana eşyanı erken bitir: Viktor oyun ilerledikçe güçlenir, avantajı koridorda almalısın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor dalgayı E ile hızla temizler ama kaçışı yok: yan koridorda tek başına görünürse ormancınla W ile ona gir.
- Kuleyi normal saldırılarla hızla yıkarsın: Viktor dolaşmaya giderse kuleyi al.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor W alanını savaşın ortasına kurar: alanın dışında, menzilinin ucunda saldırmaya devam et.
- Viktor'un kaçışı yok: R füzeleriyle onu savaşın başında hedef al.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. İlham: Özel İndirim, Üçlü Tonik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri.
- Yenilmez: Corki koridorda Q, E ve R füzeleriyle art arda hasar verir; yükler kısa takaslarda bile hızla dolar ve uzun çatışmalarda hasarını artırır.
- Özel İndirim ve Üçlü Tonik: ikincil İlham ağacı ilk eşyalara ek altın ve takaslarda tonik getirir; Corki oyuncularının çoğu bu ikisini seçiyor.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Corki
Corki için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Corki orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.