SummonersBook › Rehber › Corki › Corki vs Heimerdinger
Corki vs Heimerdinger: Corki ile Heimerdinger'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Heimerdinger'in gücü taretleri; taretlerin arasında onunla dövüşme. Q ve E ile taretleri uzaktan yık, E elektron bombası beklemedeyken (11 saniye) W uçuşuyla taretlerin üstünden Heimerdinger'e git.
Maç öncesi aklında tut
- Taretlerin menziline girme: önce Q ve E ile taretleri yık, sonra Heimerdinger'e git.
- E bombası doğrudan isabette sersemletir: atışını gördüğünde W ile yandan uç.
- R geliştirmesiyle bir sonraki yeteneği çok güçlenir: ulti açıldığında geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Heimerdinger dalgaya taret kurarak başlar. Taretleri otomatik saldırıyla kırmaya çalışma, karşılık ateş eder; Q ile birden fazla tareti aynı anda vur.
- W roketleri imlece doğru gider ve ilk çarptığı birime vurur: minyonlarının arkasında kal, roketler sana ulaşmasın.
3–5. seviye · Taretleri temizle
- E makineli tüfeği taretleri ve minyonları birlikte vurur. Taretleri yıktıktan sonra Heimerdinger'in yenilerini kurması zaman alır: o anda dalgayı itip ona baskı kur.
- E bombası doğrudan isabet ederse sersemletir, etrafında yavaşlatır. Bomba atılınca W ile alandan çık; sersemlersen taretler ve roketler seni bitirir.
- R füzeleri 1225 menzilden Heimerdinger'e taretlerin ötesinden ulaşır: her üçüncü füzeyi ona sakla.
6. seviye · Füze Salvosu
- Heimerdinger R ile bir sonraki yeteneğini güçlendirir: dev taret, roket yağmuru ya da sekip sersemleten bomba. Ultiyi açtığını görünce geri çekil.
- Ormancınla baskında W ile taretlerin üstünden uç: Heimerdinger'in kaçış yeteneği yok, yalnızca taret alanında hareket hızı kazanır.
- Ulti beklemedeyken (100 saniyeye kadar) Heimerdinger koridorda çok daha zayıf: bu pencerede tam takas yap.
Eşyalar · İlk dönüş
- Heimerdinger'in dürtmesi büyü hasarı: zorlanırsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, çizme olarak Merkür'ün Adımları seç.
- Yaygın yol: Canbiçen → Tahsildar → Ebedi Kılıç. Taretleri yıkmak için ilk eşyanın hasarı ve beklemesi azaltması işini kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Heimerdinger yan koridorlarda taretleriyle kule kuşatmasına karşı güçlü. Onun kurduğu taret alanına girme; ejderha ve Baron'da hedef çevresine kurulan taretleri önce füzelerle yık.
- Heimerdinger koridordan kaybolursa işaretle: taretleri kurmak için yavaş hareket eder, savaşa geç katılır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Heimerdinger savaş alanını önceden taretle doldurur. Savaşı taretlerin dışında açın; taretler ölünce hasarı büyük ölçüde düşer.
- W uçuşuyla taret alanının üstünden arka hattına git ve Heimerdinger'i hedefle: kaçış yeteneği olmadığı için hızla ölür.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. İlham: Özel İndirim, Üçlü Tonik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri.
- Yenilmez: Corki koridorda Q, E ve R füzeleriyle art arda hasar verir; yükler kısa takaslarda bile hızla dolar ve uzun çatışmalarda hasarını artırır.
- Özel İndirim ve Üçlü Tonik: ikincil İlham ağacı ilk eşyalara ek altın ve takaslarda tonik getirir; Corki oyuncularının çoğu bu ikisini seçiyor.
Heimerdinger'in yetenekleri
- Pasif · Hextech Takviyesi
- Q · H-28G Evrim Tareti (1 sn): Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar.
- W · Hextech Mikro Roketler (11→7 sn): Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.
- E · CH-2 Elektron Bombası (11 sn): Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.
- R · GELİŞTİR!!! (100→70 sn): Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.
Ters eşleşme: Heimerdinger vs Corki
Corki için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Corki orta koridor eşya yolu. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.