SummonersBook › Rehber › Annie › Annie vs Xerath
Annie vs Xerath: Annie ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,7 kazanma oranı · 165 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni uzaktan dürter ama kaçışı yok. Koridorda canını koru, 6. seviyeden sonra E beklemedeyken Sıçra + sersemletmeli R ile tek komboda bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi 1050 menzilli bir sersemletme: minyonların arkasında dur, küre minyona çarpar.
- E kalkanını Q ve W gelirken aç: dürtmesini azaltır, ona hasar yansıtır ve sersemletmeni doldurur.
- 6'da E harcandıysa Sıçra + Tibbers ile atla: Xerath'ın atılımı yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Dürtmeye dayan
- Xerath Q menzili (750) seninkinden uzun; onu kovalayıp takasa girme. Q ile yalnızca son vuruş al ve mana geri kazan.
- W alanının ortasında kalırsan ek hasar yer ve daha çok yavaşlarsın: daire belirince yan adım at, kenarında kal.
3–5. seviye · Kürenin penceresi
- E boşa giderse yaklaşık 13 saniye sersemletmesi yok. O sırada sersemletmen hazırsa yürü ve Q + W ile vur: Xerath kaçamaz.
- Xerath Q'yu doldururken yavaş yürür: bu, menzile girmek için en güvenli an. Kalkanla birlikte ilerle.
- Canın yarının altındaysa geri dön: Xerath W + E + Q ile kule altında bile öldürebilir.
6. seviye · Sıçra + Tibbers
- 6'da sersemletmen hazırken Sıçra + R ile Xerath'ın üstüne düş: sersemleyen Xerath geri yürüyemez, Q + W ile çoğu zaman ölür.
- Xerath R ile uzaktaki koridorlara ateş ederken yerinden oynayamaz: ultisini açtığında ona Sıçra + Tibbers ile git.
- Tibbers'ı sersemletmesiz atma: Xerath geri çekilip E ile seni sersemletir, kombo boşa gider.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtmeye karşı Büyüsavar Pelerin seni koridorda tutar; ardından ani hasar eşyanı tamamla.
- Banshee'nin Duvağı kalkanı E küresini ya da R'nin bir atışını tamamen boşa çıkarır; Xerath hasarın çoğunu veriyorsa üçüncü eşya olarak düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath dolaşmada yavaştır; sen dalgayı W ile itip ondan önce yan koridorlara git.
- Xerath tek başına koridor dışında kaldığında ormancınla birlikte çalılıklardan ona gir: tek kaçışı Sıçra.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşı uzaktan dürterek açar. Ön hattınızın arkasında kal, sersemletmeyi doldurup yandan ya da sisten Sıçra + R ile ona git.
- E boşa gittiğinde Xerath'ın kendini koruyacak yeteneği yok: sersemletmeli Tibbers önce ona.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Aksiyom Üstadı, Mutlak Odak. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: pasifi dolunca Q + W ile üç vuruşu bir anda tamamlarsın; Annie'nin kısa ve ani takası tek seferde patlamaya dönüşür.
- Belden Aşağı ve Aksiyom Üstadı: pasifinin sersemletmesi ek gerçek hasarı tetikler, R ile Tibbers'ın hasarı da artar; kısa menzilli tam saldırıda öldürme şansın yükselir.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Annie
Annie için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Annie vs Xerath orta koridor · OP.GG · Annie orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.