SummonersBook › Rehber › Annie › Annie vs Lissandra
Annie vs Lissandra: Annie ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,6 kazanma oranı · 177 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra canı azalınca R ile kendini dondurup ani hasarını boşa çıkarır. Tibbers'lı tam kombonu onun ultisi beklemedeyken yap; koridorda sersemletmeyi onun E ile gelişine sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra kendini R ile dondurursa hedef alınamaz: tam kombonu ultisi beklemedeyken yap.
- W çemberi 450 menzilde seni sabitler: yanına yürüme, sersemletmeyi uzaktan Q ile kullan.
- Lissandra E pençesiyle yanına gelebilir: pençenin yolunu görünce geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lissandra'nın Q buzu minyonlardan geçerek sana da isabet eder. Onunla aranda tek bir minyon çizgisi varken bile güvende olduğunu sanma.
- Lissandra son vuruş için öne çıktığında Q ile dürt: senin Q menzilin 625, onun W çemberi yalnızca 450.
3–5. seviye · Kitle kontrolü kapışması
- İkinizde de kilitleme var: senin sersemletmen hazırken Lissandra W için yanına gelemez. Pasif yükünü 4'te tutarak bu dengeyi koru.
- Lissandra E ile atılıp W ile seni sabitlemek ister. Pençe ilerlerken sersemletmeyi hazırla; yanına ulaştığı an Q ile sersemlet.
- E kalkanı Q dürtmesini emer ve hızlanmanı sağlar; E pençesinden kaçmak için de kullan.
6. seviye · Ultiler
- Lissandra R ile kendini dondurursa hedef alınamaz; Tibbers'ı o anda çağırma, dondurma bitince kullan.
- Lissandra R ile seni de dondurabilir; ardından W ve Q gelir. Canın yarının altındaysa onun 550 menziline girme.
- Sersemletme + R kombosunu Lissandra'nın ultisi beklemedeyken yaparsan tek seferde bitirirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın kitle kontrolüne karşı Merkür'ün Adımları iyi bir çizme: sabitlenme ve sersemleme süren kısalır.
- Ani hasar için Yıldırım Asası ya da Luden'in Feryadı; Zhonya'nın Kumsaati ise onun R + W kombosundan durağanlıkla kurtulmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra dalgayı hızlı temizler ve takımıyla dolaşmayı sever. Dalgayı itip sen de takımınla dolaş; yalnız kalan taraf yakalanır.
- Yan koridorda Lissandra'yı yakalarsan E ile kaçmasını bekle: pençenin varacağı noktayı sersemletmeyle hedefle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra takım savaşına R ve W ile girer; sersemletmeyi ona ayır, ilk o girerse durdur.
- E kalkanını Lissandra'nın dondurduğu takım arkadaşına ver; ardından R ile çatışmaya gir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Aksiyom Üstadı, Mutlak Odak. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: pasifi dolunca Q + W ile üç vuruşu bir anda tamamlarsın; Annie'nin kısa ve ani takası tek seferde patlamaya dönüşür.
- Belden Aşağı ve Aksiyom Üstadı: pasifinin sersemletmesi ek gerçek hasarı tetikler, R ile Tibbers'ın hasarı da artar; kısa menzilli tam saldırıda öldürme şansın yükselir.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Annie
Annie için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Annie orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.