SummonersBook › Rehber › Annie › Annie vs Ryze
Annie vs Ryze: Annie ile Ryze'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,4 kazanma oranı · 81 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ryze'ın atılımı yok ve erken seviyelerde mana sıkıntısı çeker: 6. seviyeye kadar onu dürtüp yıprat, 6'da sersemletmeli R ile öldür. Ryze eşyalarını tamamladıkça uzun dövüşü o kazanır; avantajı oyunun ilk yarısında topla.
Maç öncesi aklında tut
- Ryze'ın Q menzili 1000, senin Q menzilin 625: onun W ve E menzili ise 615. Yakına geldiğinde takası sen başlat.
- E işareti varken W seni sabitler: işaretli kaldığın sürece Ryze'a yaklaşma.
- 6. seviyede sersemletme hazırken R Ryze'ı tek başına öldürebilir; onun kaçış atılımı yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Son vuruşu Q ile yap, öldürdüğün minyonda mana geri gelir. Ryze erken seviyelerde manasını korumak için Q'yu az kullanır; bu sırada Q ile onu dürt.
- Ryze Q dürtmesi minyona çarpar: bir minyonun arkasında kal. E kalkanını ona hasar verirken aç, vurduğu her darbe ona geri yansır.
3–5. seviye · Sersemletmeyle yıprat
- Ryze'ın kombosu E → W → Q: işaretlenmişsen W seni sabitler. E üstüne gelince geri adım at, sabitlenmeden menzilden çık.
- Sersemletme hazırken Ryze minyona yaklaştığında Q ile sersemlet, ardından W ile bitir. Sersemlemişken o sana kombo atamaz.
- Ryze'ın W'su ilk kademede 11 saniye: harcadığını gördüğün anda yakına gir, ancak o zaman seni sabitleyemez.
- Ryze dalgayı E ile hızla temizler. Mana bittiğinde dönmek zorunda kalır; o sırada dalgayı itip dolaşma fırsatı kolla.
6. seviye · Tibbers
- Sersemletme hazırken R ile Tibbers'ı Ryze'ın üstüne at, ardından Q ve W. Ryze'ın atılımı olmadığı için Sıçra'sı yoksa bu kombodan kaçamaz.
- Ryze'ın R geçidi ormancısını ya da desteğini koridora getirebilir. Geçit açıldığını görünce kuleye çekil.
- Ryze R hazırlanırken kitle kontrolüne girerse geçit açılmaz: sersemletmeyi o ana saklarsan kaçış yolunu kesersin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ryze ilk dönüşte genelde Tanrıça'nın Gözyaşı alır; sen 6. seviyeden önce Kayıp Cilt ya da İnfilak Değneği ile hasarını artır ki ölümcül penceren güçlü olsun.
- Yaygın yol: Luden'in Feryadı → Sihirbaz Pabuçları → Gölgealev. Ryze geç oyunda can ve mana topladığı için Hiçlik Değneği'ni erken düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ryze R ile takımını uzaktan bir noktaya taşır: yan koridorda tek itiyorsan geçit açılınca hemen geri çekil.
- Ryze eşyaları tamamlandıkça yan koridorda seni yener. Sen dalgayı W ile temizleyip sersemletme hazırken takımınla toplan.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ryze ön hatta uzun dövüşür ve E işaretini takımınıza yayar. Sersemletmeli R'yi onun da içinde olduğu kalabalığa at.
- Ryze R ile kanattan gelirse geçidin çıkış noktası kolay bir hedeftir: sersemletmeyi buraya sakla, geçitten çıkan herkes alana girer.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Aksiyom Üstadı, Mutlak Odak. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: pasifi dolunca Q + W ile üç vuruşu bir anda tamamlarsın; Annie'nin kısa ve ani takası tek seferde patlamaya dönüşür.
- Belden Aşağı ve Aksiyom Üstadı: pasifinin sersemletmesi ek gerçek hasarı tetikler, R ile Tibbers'ın hasarı da artar; kısa menzilli tam saldırıda öldürme şansın yükselir.
Ryze'nin yetenekleri
- Pasif · Büyü Ustalığı
- Q · Aşırı Yük (5 sn): Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler.
- W · Rün Hapsi (11→9 sn): Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder.
- E · Büyü Akışı (3,5→2,5 sn): Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar.
- R · Mekân Sapması (180→140 sn): Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Ters eşleşme: Ryze vs Annie
Annie için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Annie orta koridor rakipleri · OP.GG · Annie orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.