SummonersBook › Rehber › Annie › Annie vs Azir
Annie vs Azir: Annie ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %64,9 kazanma oranı · 77 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir erken oyunda zayıf ve kaçışı askerlerine bağlı. Sersemletme hazırken askerlerinin arasına değil, doğrudan Azir'e Q at; sersemleyen Azir E ile kaçamaz ve 6. seviyede tek komboda düşer.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri 525 menzilinde çağrılır: askerin dibinde durma, askerin arkasındaki Azir'i hedef al.
- Sersemletme hazırken Q menziline (625) girdiği an kilitle; sersemleyen Azir E ile kaçamaz.
- 6'dan sonra R duvarı Tibbers'ı ve seni geri savurur: Tibbers'ı duvarın yanından gönder.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Erken baskı
- Azir ilk seviyelerde yalnız bir askerle dürter. Asker koridora konunca askerin değil Azir'in üstüne yürü ve Q ile vur: askerler Azir'in kendisini korumaz.
- Q ile son vuruş yaparak mana kazan; Azir'in askerleri dalgayı yavaş kestiği için dalga sana doğru gelir, kule altında baskı kurulmasından korkma.
3–5. seviye · Kaçışsız Azir
- Azir'in E atılımı bir askere doğru gider ve yaklaşık 20 saniye bekler. Askeri yakınında değilse kaçışı yok: sersemletmeyi o an kullan.
- Azir'in iki asker yükü varken askerleri seni yavaşlatmak için Q ile üstüne gönderir. Q'yu harcadıysa yaklaşık 10 saniye yavaşlatması yok, takas yap.
- E kalkanını asker saldırılarını yerken aç: askerler Azir'in normal saldırısı sayılır, kalkan her vuruşta ona hasar yansıtır.
6. seviye · Tibbers ve muhafız duvarı
- Sersemletmeli R ile Azir'i hedef al: sersemlemişken R duvarını kuramaz, W ve Q ile onu bitirirsin.
- Azir R'yi harcadıysa yaklaşık 2 dakika duvarı yok; ormancınla baskını bu süreye denk getir.
- Sersemletme hazır değilken Tibbers'ı atma: Azir R ile hem seni hem ayıyı geri savurur ve kombo boşa gider.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kayıp Cilt ve ardından Luden'in Feryadı: Azir kırılgan, ani hasarı bir an önce tamamlamak koridordaki üstünlüğünü öldürmeye çevirir.
- Azir sana dalarsa Maceracının Pazubendi ekle; Zhonya'nın Kumsaati durdurması R ile kuleye savrulduğunda seni kurtarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir eşyalarıyla güçlenir: üstünlüğünü dolaşmayla büyüt. Dalgayı W ile it, R hazırken yan koridorlara git.
- Azir askerleriyle kuleyi uzaktan vurur; kendi kulesini savunurken görüşsüz çalılıklardan Sıçra + R ile ona ulaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir R duvarını savaşın ortasına kurup takımınızı böler. Duvar kurulduktan sonra yanından dolanıp sersemletmeli Tibbers'ı Azir'in üstüne at.
- Azir E ile asker üstüne atılır: askerlerinin konumunu izle, kaçacağı yere doğru R at.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Aksiyom Üstadı, Mutlak Odak. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: pasifi dolunca Q + W ile üç vuruşu bir anda tamamlarsın; Annie'nin kısa ve ani takası tek seferde patlamaya dönüşür.
- Belden Aşağı ve Aksiyom Üstadı: pasifinin sersemletmesi ek gerçek hasarı tetikler, R ile Tibbers'ın hasarı da artar; kısa menzilli tam saldırıda öldürme şansın yükselir.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Annie
Annie için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Annie orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.