SummonersBook › Rehber › Neeko › Neeko vs Qiyana
Neeko vs Qiyana: Neeko ile Qiyana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Qiyana E ve W atılımlarıyla yanına gelip ani hasar vermek ister. E dikenlerini o atılımı harcadıktan sonra at: sabitlenen Qiyana kaçamaz. 6'dan sonra duvar kenarında durma, R seni duvara çarpıp sersemletir.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi Qiyana E ile üstüne atıldıktan sonra at: yakın mesafede dikenlerden kaçamaz.
- Qiyana yakın dövüşçü: 1–2. seviyede Q ve üçüncü saldırı pasifinle dürt.
- 6'da R duvara çarpanları sersemletir: duvar ve kule kenarında durma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Menzilin daha uzun: Qiyana son vuruşa geldiğinde Q tohumunu ona at ve üçüncü saldırını vur. Yakına gelmeden takası kazanırsın.
- Qiyana 2. seviyede E + Q ile üstüne atılabilir. E dikenlerini o an at: sabitlenen Qiyana takasın geri kalanını yapamaz.
3–5. seviye · Atılımı harcat
- Qiyana W ile bir noktaya atılıp silahını elementle efsunlar. Çalılık elementi seçerse görünmez yaklaşabilir; çalılığın yanından geçerken Q ile kontrol et.
- Qiyana E ile 650 menzilden atılır. Atılımı harcadıktan sonra E ile sabitle, Q ve pasif saldırınla takası bitir; atılımı beklemedeyken kaçış yolu azalır.
- Qiyana'nın her rakibe ilk saldırısı ek hasar verir: kısa takaslar onun lehinedir. Takası uzat, dikenle sabitleyip menzilinden çık.
6. seviye · Ruh Çiçeği
- Qiyana R ile 950 menzile şok dalgası gönderir; duvara çarpanlar sersemler. Duvar ve kule kenarında durma, açık alanda kal.
- Qiyana üstüne atıldığında R ile sıçra: yakınındaki herkesi havaya savurur ve sersemletirsin; ultisini atmasına fırsat bırakmazsın.
- Bir minyonun kılığına girip yaklaşırsan R hazırlığı görünmez: Qiyana atılımlarını harcamışsa E + R ile onu bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Qiyana fiziksel ani hasarla gelir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi ya da Dokuma Zırh al; Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati olur.
- Hasar için Luden'in Feryadı ya da Habaset seç; Qiyana'ya karşı Zhonya'nın Kumsaati tam saldırısını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Qiyana yan koridorlara çok dolaşır. Kaybolursa hemen işaretle; sen de kılık değiştirip dolaşarak R ile baskın kur.
- Dar orman yollarında Qiyana'nın ultisi çok tehlikeli: savaşları açık alana, nehrin ortasına çek.
Takım savaşı · 25. dk+
- Qiyana savaşı duvar kenarındaki kümeye R atarak açar. Takımın duvara yakın kümelenmesin; sen yandan R ile sıçra.
- E dikenlerini Qiyana'ya sakla: arka hattınıza atıldığı an sabitlersen takımın onu hızla bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E sabitlemesinin ardından Q tohumu ve güçlenmiş normal saldırı üç vuruşu hemen tamamlar; Neeko'nun kısa takaslarına ek ani hasar katar.
- Kızart: Q tohumu ve E dikenleri koridorda sık isabet eder; ilk dakikalardaki dürtmeyi güçlendirir, Mana Akışı Yüzüğü de mana sorununu azaltır.
Qiyana'nın yetenekleri
- Pasif · İmparatoriçenin Hakkı
- Q · Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (7 sn): Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.
- W · Diyarın Hâkimi (7 sn): Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar.
- E · Cüret (11→7 sn): Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.
- R · Toprağın Öfkesi (120 sn): Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Qiyana vs Neeko
Neeko için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Neeko orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.