SummonersBook › Rehber › Neeko › Neeko vs Syndra
Neeko vs Syndra: Neeko ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek kaçışı E savurması (15 saniye). E'yi boşa harcarsa E dikenlerini minyondan geçirip büyüt ve onu sabitle; sabitlenmiş Syndra'ya Q tohumu ve R tam oturur.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın E savurması 15 saniye bekler: onu harcadıktan sonra E dikenleriyle sabitle ve takas aç.
- Q küresi önce yere düşer, sonra E ile sana savrulur: küre ile Syndra arasındaki çizgide durma.
- 6'da Syndra R ile canı azalanları bitirir: canın yarının altındayken onun 675 menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Syndra minyon kesmek için Q attığında karşılık ver. Tohum şampiyona isabet ederse yeniden patlar ve ek hasar verir.
- Syndra uzun süre dürter. Pasifinle bir minyonun şekline bürünüp dalgaya karışırsan seni hedef almakta zorlanır.
3–5. seviye · Zayıflara Acıma beklemesi
- E dikenleri minyonlardan geçince büyür ve daha uzun sabitler. Syndra minyonlarının arkasındayken dikenleri dalganın içinden geçirerek at.
- Syndra E'yi sana harcadıysa 15 saniye kaçışı yok: E + Q ile kökle, sonra W pasifiyle güçlenen üçüncü vuruşu indir.
- W seni yavaşlatır ve sonrasında gelen küreleri atlatmayı zorlaştırır. Yavaşladığında hemen geri çekil, takası uzatma.
6. seviye · Ruh Çiçeği
- R'yi bir minyonun ya da takım arkadaşının şeklindeyken hazırlarsan Syndra uyarıyı görmez. Ormancın gelince bu şekilde atla.
- Syndra'nın R ultisi sahadaki küre sayısıyla artar. Etrafında çok küre biriktiyse geri çekil; az küre varken tam saldırıya geç.
- E tuttuysa R için Syndra'nın dibine yürü: sabitlenmişken savrulmadan kaçamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi erken al ve sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne çevir: R girdiğinde durağanlıkla patlamayı boşa çıkarırsın.
- Dürtme seni koridordan atıyorsa ilk dönüşte büyü direnci için Merkür'ün Adımları al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra'nın tek kaçışı E. Yan koridorda iterken başka bir şampiyonun şekline girip yaklaş ve R ile üstüne atla.
- Syndra dalgayı hızlı iter. Dalgayı Q ve E ile temizledikten sonra pasifinle şekil değiştirip nehirden dolaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi takım savaşının ortasında, şekil değiştirmişken hazırla: birden fazla şampiyonu havaya kaldırır ve Syndra'yı da yakalarsın.
- Syndra E ile ön cepheyi geri savurur. Onun savurmasını harcatmadan girme; harcadıysa R ile arka hattına atla.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E sabitlemesinin ardından Q tohumu ve güçlenmiş normal saldırı üç vuruşu hemen tamamlar; Neeko'nun kısa takaslarına ek ani hasar katar.
- Kızart: Q tohumu ve E dikenleri koridorda sık isabet eder; ilk dakikalardaki dürtmeyi güçlendirir, Mana Akışı Yüzüğü de mana sorununu azaltır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Neeko
Neeko için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Neeko orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.