SummonersBook › Rehber › Neeko › Neeko vs Locke
Neeko vs Locke: Neeko ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü suikastçı; E ile ışınlanıp atılır. E dikenlerini onun ışınlanma noktasına sakla: sabitlenen Locke'a Q ve W saldırılarıyla uzun takas yaparsın.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi dürtmeye harcama: Locke'un E girişine karşı tek güvenilir sabitleyicin.
- Locke Q çivileriyle işaretler, saldırıyla tüketir: işaret üstündeyken yaklaşma.
- 6'dan sonra R'yi Locke E ile dibine geldiğinde kullan: hemen sersemletir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve tohumu Locke son vuruş için minyona yürüdüğünde at. Tohum isabet edince yeniden patlar; iki patlama 1. seviyede takası kazandırır.
- Locke Q ile 950 menzilden işaretler. İşaretlendiğinde geri çekil: saldırısıyla tüketmeden takas kazanamaz.
3–5. seviye · Atılıma diken
- Locke E ile önce ışınlanır, sonra en yakın hedefe atılır. Işınlandığı an E'yi ona at; minyonların içinden geçerse dikenler büyür ve daha uzun sabitler.
- E beklemedeyken (12 saniyeden başlar) Locke'a yaklaşma: sabitleme olmadan yakın dövüşü o kazanır.
- W kopyasını Locke E ile hedef seçmeden önce gönder; atılımını kopyaya harcarsa sen kaçarsın.
6. seviye · Ruh Çiçeği
- R yakındaki rakipleri havaya savurur ve sersemletir. Locke E ile dibine geldiğinde başlat: hazırlık kısa, kaçamaz.
- Pasifinle bir minyon kılığına girip R'yi gizlice hazırlayabilirsin. Locke dalgada son vuruş yaparken yanına yürü ve sıçra.
- Locke R ile 1000 menzilden infaz eden bir yadigâr atar. Canın düşükken koridorda kalma; kule menzilinde bile yakalanırsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke büyü hasarı verir ve tam saldırıyla gelir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla. R infazından durağanlıkla kurtulursun.
- Locke W sonunda iyileşiyorsa Morellonomikon düşün; dövüş uzadıkça ağır yaralar fark yaratır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke dolaşmaya çıkınca sen de yan koridora minyon ya da arkadaş kılığında git: baskında gizli R en tehlikeli silahın.
- Locke ormandan E ile gelir: yan koridorda tek başına iterken E'yi hazır tut, dalgayı Q ile temizle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke arka hatta girdiğinde R ile onun ve hedefinin yanına sıçra: savurma ikisini birlikte yakalar.
- E'yi Locke'un girebileceği yola, takımının önüne at; dikenler minyon ya da şampiyon içinden geçtikçe büyür.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E sabitlemesinin ardından Q tohumu ve güçlenmiş normal saldırı üç vuruşu hemen tamamlar; Neeko'nun kısa takaslarına ek ani hasar katar.
- Kızart: Q tohumu ve E dikenleri koridorda sık isabet eder; ilk dakikalardaki dürtmeyi güçlendirir, Mana Akışı Yüzüğü de mana sorununu azaltır.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Neeko
Neeko için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Neeko orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.