SummonersBook › Rehber › Neeko › Neeko vs Akshan
Neeko vs Akshan: Neeko ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Akshan'ın kaçışı E duvar sallanması ve köklemeyle bozulur. E'yi minyonların içinden geçirerek büyüt, kökler kökmez Q ile vur; Akshan sallanmaya başladıysa köklemeyi indiği yere sakla.
Maç öncesi aklında tut
- E minyonlardan geçince büyür: Akshan'ı minyon dizisinin arkasında yakala ve Q ile devam et.
- Akshan E ile duvara sallanınca uçtan uca hasar verir; indiği noktaya E at, sallanırken peşinden koşma.
- 6'da R'yi kılık değiştirmişken hazırla: bir minyon kılığında yaklaşıp Akshan'ın üstüne sıçra.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1–2. seviyede Akshan iki atışlı saldırısı ve Q bumerangıyla hızlı vurur. Q ile minyon temizle, tohum hedefine çarpınca yeniden geliştiği için Akshan'a doğrudan isabet ettirmeye çalış.
- Akshan'ın üçüncü vuruşu ek hasar ve kalkan verir: iki vuruş yediysen geri adım at, üçüncüyü boşa çıkar.
3–5. seviye · Kökleme ile ilk öldürme
- 3. seviyede E + Q + üçüncü saldırı ile güçlü takas yaparsın. E'yi minyonların içinden geçirirsen daha uzun kökler; Akshan'ın minyon arkasında durduğu anı bekle.
- Köklenen Akshan E ile kaçamaz. Köklemeden sonra Tutuştur ve W pasifinin üçüncü vuruşuyla öldürme şansın yüksek.
- E boşa giderse 10–12 saniye savunmasızsın: Akshan o anda içeri yürür. Geri çekil, W kopyasıyla onu oyala.
6. seviye · Ruh Çiçeği
- R'yi bir minyon kılığındayken hazırlarsan uyarı görünmez. Dalganın içinden Akshan'a yürü, sıçra; inişte E ve Q ile bitir.
- Akshan R ile uzaktan kilitlenir; yoğunlaşma sırasında hareket edebilirsin. Minyonun ya da kulenin arkasına geç, mermiler ilk çarptığı birime gider.
- Akshan E ile duvar etrafında dönerken R kullanma; indiği anı bekle.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan tam saldırı hasarı vurduğu için ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi işe yarar; Maceracının Pazubendi sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve R mermilerini boşa çıkarır.
- Ani hasar için örnek yol Luden'in Feryadı ya da Yıldırım Asası, ardından Gölgealev.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W kamuflajıyla dolaşır; haritadan kaybolursa hemen işaretle ve yan koridorlara haber ver.
- Sen de yan koridorlarda minyon kılığında bekle: Akshan dalgayı itmeye geldiğinde R ile pusu kur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hatta, savaşın kenarında durur. R ile önce onun bulunduğu kanada sıçrayabiliyorsan dene; yoksa E'yi ona sakla.
- Bir takım arkadaşını öldürürsen Akshan seni işaretler ve seni bitirirse o dirilir. İşaretliyken öne çıkma.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E sabitlemesinin ardından Q tohumu ve güçlenmiş normal saldırı üç vuruşu hemen tamamlar; Neeko'nun kısa takaslarına ek ani hasar katar.
- Kızart: Q tohumu ve E dikenleri koridorda sık isabet eder; ilk dakikalardaki dürtmeyi güçlendirir, Mana Akışı Yüzüğü de mana sorununu azaltır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Neeko
Neeko için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Neeko orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.