SummonersBook › Rehber › LeBlanc › LeBlanc vs Xerath
LeBlanc vs Xerath: LeBlanc ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,2 kazanma oranı · 655 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın bütün yetenekleri yön hedefli ve kaçışı yok. E sersemletmesini boşa harcattığın an W ile üstüne atılıp kombonu yap: o yaklaşık 11–13 saniye seni durduramaz.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın kaçışı yok: E beklemedeyken W → Q → E ile gir.
- E küresi 1050 menzilden gelir ve sersemletir: minyonların arkasında yürü, küre ilk çarptığı birimde kalır.
- W alanının ortası daha çok yavaşlatır: alan düşünce kenara doğru çık, ortaya değil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Xerath ilk seviyelerde seni uzaktan dürter. Q ile başla, minyon dalgasının arkasında bekle ve Xerath son vuruş almak için yaklaştığında mühürle.
- 2. seviyede W gelince Q → W takası seni öne geçirir. Atılmadan önce Xerath'ın E'yi az önce kullanıp kullanmadığına bak.
3–5. seviye · Sersemletmeyi boşa çıkar
- E küresi yavaş gider: yana adım at ya da W ile kaç. Küre boşa giderse Xerath 11 saniyeyi aşan bir süre sersemletemez; hemen W → Q → E ile gir.
- W ile girdikten sonra 4 saniye içinde dönebilirsin. Q ışını doldurulurken düz çizgide gelir: dönüş noktanı o çizginin dışına koy.
- Xerath kısa menzilde zayıf: E zinciri tutarsa sabitlenene kadar bekle ve ormancınla birlikte öldür.
6. seviye · Taklit
- 6'da R ile ikinci bir W ya da Q kullanırsın. Xerath'ın kaçışı olmadığı için tek kombo çoğu zaman yeter; R'yi Q tekrarı olarak kullan.
- Xerath R ile hareketsiz kalıp uzaktan ateş eder. Bu sırada yeri belli olur ve kaçamaz: ultiyi başka koridora atıyorsa üstüne atıl.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın canı düşük: ilk dönüşte hasar eşyası parçası al ve Can İksiri ile dürtmeye dayan.
- Xerath sana dürtmeyle hasar verir, ani hasarla değil: savunma eşyasını ancak koridorda geride kaldıysan düşün, Büyüsavar Pelerin yeterli.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath yan koridordan gelen saldırıya karşı çaresiz. Görüş olmayan bölgeden W ile yanına atıl ve kombonu kullan.
- Xerath dalgayı uzaktan temizler, sen dolaşmalarda güçlüsün: dalgayı itip yan koridorlara geç, onun arkanda kule plakası almasını göze al.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşı takımının en arkasından R ile vurur. Yan taraftan dolaşıp E zincirini at; tutarsa W ile girip bitir.
- Ön hattın arkasından girme: E küresi seni sersemletirse savaş başlamadan ölebilirsin.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Yücelik, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: W → Q → E kombosu üç ayrı isabeti saniyeler içinde verir; tek bir kısa takasla rünü tetikleyip rakibi ani hasarla yarı cana indirirsin.
- Ani Darbe ve İnsafsız Avcı: W atılımından sonra gelen ek delme hasarı kombonu güçlendirir, öldürmelerle biriken hareket hızı da yan koridorlara dolaşmanı hızlandırır.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs LeBlanc
LeBlanc için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · LeBlanc - Xerath orta koridor · OP.GG · LeBlanc orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.