SummonersBook › Rehber › LeBlanc › LeBlanc vs Fizz
LeBlanc vs Fizz: LeBlanc ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %48 kazanma oranı · 556 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz E ile zincirini koparır ve hedef alınamaz olur. E beklemedeyken (16–8 saniye) kombonu yap; o hazırken Q mührüyle uzaktan dürt ve W dönüşüyle güvenle geri çekil.
Maç öncesi aklında tut
- E zincirini Fizz E beklemedeyken at: hedef alınamaz olursa zincir kopar.
- Fizz Q ile birimlerin içinden atılır: minyonların arkasında durmak seni korumaz, W dönüşünü hazır tut.
- 6'da R balığı yapışınca köpekbalığı seni havaya savurur: balık sana gelirken W ile atıl ve dönüşü sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Fizz'e mühür at. 2. seviyede W ile gelip mührü patlat ve hemen başladığın yere dön: Fizz E'yi harcamadan bu takasa karşılık veremez.
- Dalgayı hızla itmek için W'yu minyonlarda da kullan: Fizz kulenin önünde son vuruş yapmak zorunda kalır.
3–5. seviye · Fizz'in tam saldırısı
- Fizz 3. seviyede Q ile atılır ve W ile vurur. W dönüşünü hazır tut: atıldığı an geri dönersen kombosunun yarısı boşa gider.
- E zincirini Fizz E ile zıpladıktan sonra at; inişte hedef alınabilir olur ve 1,5 saniye bağlı kalırsa sabitlenir.
- Fizz E'yi harcadıysa 16–8 saniye kaçamaz. W → Q → E ile bütün kombonu yap.
6. seviye · Taklit
- R ile Q ya da W kopyalarsın. E beklemedeyken Q → R → W ile mühürleri art arda patlat, Fizz tek komboda düşer.
- Fizz R balığını atarsa yapışmadan önce W ile atıl; yapıştıysa köpekbalığı çıkmadan dönüşü kullanma, savrulmadan sonra kaçmak için sakla.
- Canın %40'ın altına düşünce kopyan çıkar: kopyayı Fizz'e gönder, sen ters yöne kaç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz'in ani hasarı büyü: önde değilsen ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, 6. seviye kombosunu atlatırsın.
- Maceracının Pazubendi → Zhonya'nın Kumsaati: Fizz R ile seni savurduktan sonra durdurma kalan hasarını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı W ile itip yan koridorlara dolaş: Fizz dalgayı senin kadar hızlı temizlemez ve geride kalırsa plaka kaybeder.
- Fizz de E ile duvarların üstünden dolaşır. Kaybolduğunda haber ver; yan koridordaki takım arkadaşının yanında E zincirini hazır tut.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz takımınıza R balığıyla girer. Onu E zinciriyle sabitlersen E ile kaçamaz, takımın kolayca bitirir.
- Sen arka hattaki hedefi W ile girip R ile tek komboda bitir, sonra dönüşle çık: savaşın ortasında kalırsan Fizz seni yakalar.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Yücelik, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: W → Q → E kombosu üç ayrı isabeti saniyeler içinde verir; tek bir kısa takasla rünü tetikleyip rakibi ani hasarla yarı cana indirirsin.
- Ani Darbe ve İnsafsız Avcı: W atılımından sonra gelen ek delme hasarı kombonu güçlendirir, öldürmelerle biriken hareket hızı da yan koridorlara dolaşmanı hızlandırır.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs LeBlanc
LeBlanc için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Fizz orta koridor karşılaşmaları · OP.GG · LeBlanc orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.