SummonersBook › Rehber › LeBlanc › LeBlanc vs Yasuo
LeBlanc vs Yasuo: LeBlanc ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,3 kazanma oranı · 1.381 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yasuo'nun W duvarı Q mührünü ve E zincirini keser, W atılımını kesemez. Duvarı harcatmadan zincir atma; Q3 hortumu hazırken W ile yanına atılma, havaya kalkarsan geri dönemezsin.
Maç öncesi aklında tut
- 2. seviyede Q-W ile en güçlü ani hasarın gelir ve Yasuo'nun duvarı henüz yoktur. Bu pencereyi kullan.
- Yasuo'nun pasif kalkanı ilk hasarını emer. Kalkanı tek bir Q ile patlat, kombonu sonra yap.
- Q3 hortumu hazırken W ile yanına atılma: havaya kalkarsan geri dönüş çalışmaz ve R gelir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al ve Yasuo son vuruşa yürüdüğünde mühürle dürt. Pasif kalkanı ilk hasarı emer; sonraki takası kalkan yeniden dolmadan yap.
- 2. seviyede Q-W kombosu en güçlü ani hasarın. Yasuo'nun henüz duvarı yokken mührü at, W ile patlat ve başlangıç noktana geri dön.
3–5. seviye · Duvarı harcat
- Yasuo W'yu genelde 3. seviyede alır; mühür ve zincir artık engellenebilir. Önce Q atarak duvarı açtır, 4 saniye sonra E zincirini at.
- W ile atıldıktan sonra 4 saniye içinde geri dönebilirsin. Yasuo'nun Q3 hortumu hazırsa atılma; havaya kalkan LeBlanc geri dönemez.
- Zinciri Yasuo minyonlardan uzakken at. Yakında minyon varsa E ile uzaklaşıp zinciri 1,5 saniye dolmadan koparır.
- Duvarı harcatırsan ilk seviyelerde yaklaşık 25 saniye geri gelmez. Bu pencerede iki tam kombo yapabilirsin.
6. seviye · Taklit
- R ile ikinci zincir ya da ikinci atılım kazanırsın. Yasuo duvarı açtıysa zinciri hemen harcama; duvar 4 saniye ayakta kalır ve ikincisini de keser.
- Yasuo 6'da hortum ve R ile seni bir kombosuyla öldürebilir. Hortumu görünce W ile yana atıl, gerekirse geri dön.
- Canın %40'ın altına inince pasifin seni görünmez yapıp kopya bırakır. Kopya Yasuo'yu oyalarken ters yöne kaç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yasuo fiziksel hasar verir: Maceracının Pazubendi alıp sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştür. Yasuo ultiyle yanına geldiğinde durağanlık onu boşa çıkarır.
- Önde değilsen ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da çizme olarak Çelik Kaplamalı Çizme al; Yasuo'nun kritikli saldırılarına karşı koridorda kalmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- 6'dan sonra yan koridorlara dolaş. Zincir ve taklit zinciriyle tek hedef avlarsın; Yasuo'nun seni takip edecek uzun menzilli yeteneği yok.
- Yasuo yan koridorda tek iterken onunla takasa girme. Duvarı ve hortumu hazırken kombon boşa gider ve kaçamazsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yasuo'nun duvarı açıkken zincir atma. Duvarı harcadıktan sonra Yasuo'yu ya da taşıyıcılarını zincirle kilitle.
- Yasuo R kullanınca hortum yükleri sıfırlanır. Ultisinden sonra yere indiği an W ile yanına atılıp kombonu yap ve geri dön; seni hemen kaldıramaz.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs LeBlanc
LeBlanc için diğer eşleşme rehberleri