SummonersBook › Rehber › Ryze › Ryze vs Xerath
Ryze vs Xerath: Ryze ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,3 kazanma oranı · 282 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni menzilinin dışından dürter; senin W sabitlemen ancak 615 menzilde işe yarar. Xerath E küresini harcayınca (11–13 saniye) yaklaş ve E → W ile sabitle; küre hazırken yaklaşma.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi sersemletir: küre beklemedeyken yaklaş, hazırken minyonların arkasında kal.
- W bölgesinin ortası daha çok vurur ve yavaşlatır: halkayı görünce kenara çekil.
- Xerath'ın kaçış yeteneği yok: R ile ormancını ya da yan koridoru getirerek ona baskın kur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Xerath ilk seviyelerde Q ile uzaktan dürter. Minyonların arkasında son vuruş al, Q ile yalnızca güvenli olduğunda karşılık ver.
- Xerath'ın pasifi normal saldırılarla mana yeniler: dürtmesi uzun sürer, canını Asırlık Sopa ile korumayı planla.
3–5. seviye · Şok küresi beklemesi
- Xerath E'yi harcadığında 11–13 saniye seni durduracak aracı yok: hemen yaklaş ve E → W → Q ile sabitle.
- Q ile iki yük topladığında hız kazanırsın: bu hızı W bölgesinden çıkmak ya da yaklaşmak için kullan.
- E işaretini dalgaya yay ve Q ile Xerath'a sıçrat: yaklaşmadan dalgayı temizler, onu da dürtersin.
6. seviye · Mekân Sapması
- Xerath R ile hareketsiz kalarak çok uzaktan ateş eder. R geçidiyle onun yanına takımını getir: kaçış yeteneği olmadığından sabitlemen kesin öldürür.
- Xerath R'yi yan koridorlara kullanırken koridorda tek başına kalır: o anda E → W ile sabitle.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın sürekli dürtmesine karşı Asırlık Sopa can ve mana verir, koridorda kalmanı sağlar.
- Dürtme seni sürekli üsse gönderiyorsa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: büyü hasarını azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath'ı koridorda yenemiyorsan R ile dolaş: o seni yalnızca uzaktan takip edebilir.
- Yan koridorda Xerath'ı yalnız yakalarsan önce E küresini harcamasını bekle, sonra W ile sabitle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arka hatta uzaktan ateş eder. R geçidiyle takımını onun yanına getir: savaş başlamadan onu öldürürsün.
- E küresi seni sersemletirse geçidin açılmaz: geçidi onun küresi harcandıktan sonra aç.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Yaklaşan Fırtına. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Hayalet. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Ryze Q, W ve E'yi art arda çok sık kullanır; hedefe üst üste yetenek isabet ettirdiği için rünün etkisini sürekli yeniler.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Yaklaşan Fırtına: Ryze'ın gücü manasından gelir; azami mana arttıkça hasarı da büyür, geç oyunda ek yetenek gücüyle daha da güçlenir.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Ryze
Ryze için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ryze orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.