SummonersBook › Rehber › Ryze › Ryze vs Lissandra
Ryze vs Lissandra: Ryze ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %40,6 kazanma oranı · 360 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra seni E + W + R ile yakalarsa kaçacak atılımın yok. Mesafeni koru, onun pençesini harcadığını görmeden yaklaşma; E → W ile önce sen sabitle.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra'nın E pençesi 1050 menzilli: pençe sana gelirken yana çekil, ışınlanıp W ile seni sabitlemesin.
- E küresini at, sonra W ile sabitle: Lissandra'nın çember menzili 450, seninki 615.
- 6'dan sonra R seni sersemletir: canın düşükken kule önünde oyna, ormancından yardım iste.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve minyonlarının arkasında dur: Lissandra'nın Q mızrağı minyonları delip geçer, onun dürtmesi senden kısa ama sık.
- 2. seviyede E al ve dalgayı temizlerken Lissandra'ya da küre at. Manana dikkat et: uzun takas yaparsan erken dönüş yaparsın.
3–5. seviye · Buzul Pençe'den kaç
- Lissandra 3. seviyede E ile üstüne ışınlanıp W ile sabitler. Pençe gelirken yana çekil; pençe boşa giderse 20 saniyeye yakın girişi yok.
- Pençesini harcadığında takası sen aç: E küresini at, W ile sabitle ve Q ile bitir.
- Lissandra ve ormancısı için kolay hedefsin. Rakip ormancı görünmüyorsa dalgayı ileride itme.
6. seviye · Mekân Sapması
- Lissandra R ile seni sersemletip ölüme kadar götürebilir. 6. seviyede canın yarının altındaysa son vuruşu kule menzilinden yap.
- Lissandra kendine R basarsa hasarını boşa harcama; mezar çözülene kadar geri çekil, sonra E + W ile devam et.
- R ile geçit açıp yan koridora baskın yapabilirsin. Koridorda zorlanıyorsan dalgayı itip dolaşmak daha verimli.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın tam saldırısına karşı Maceracının Pazubendi al ve Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla: R sersemlemesinden sonra gelen hasarı durağanlıkla kesersin.
- Mana ve dayanıklılık için Tanrıça'nın Gözyaşı ile başlamak koridorda uzun kalmanı sağlar; asıl gücün geç oyunda gelir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra E ile yan koridorlara gelir. Yalnız itiyorsan totem koy ve onu görmeden derine girme: atılımın olmadığı için tek kombo seni düşürür.
- R geçidiyle takımını ejderhaya ya da yan koridora taşı: Lissandra'nın girişini karşılayacak sayıyı sen sağlarsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E + R ile açar ve hedefi genelde sensin. Ön hattın arkasında kal, onun girişinden sonra W ile sabitleyip E ile bütün takıma yay.
- Zhonya'nın Kumsaati'ni Lissandra'nın ultisi gelince değil, sersemleme bittikten sonra gelen hasara karşı kullan.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Yaklaşan Fırtına. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Hayalet. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Ryze Q, W ve E'yi art arda çok sık kullanır; hedefe üst üste yetenek isabet ettirdiği için rünün etkisini sürekli yeniler.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Yaklaşan Fırtına: Ryze'ın gücü manasından gelir; azami mana arttıkça hasarı da büyür, geç oyunda ek yetenek gücüyle daha da güçlenir.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Ryze
Ryze için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Ryze orta · OP.GG · Ryze orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.