SummonersBook › Rehber › Ryze › Ryze vs Syndra
Ryze vs Syndra: Ryze ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,4 kazanma oranı · 644 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra küreleriyle seni uzaktan dürter ve E ile sersemletir. Sersemletme beklemedeyken (15 saniye) yaklaş ve E → W ile sabitle; o zamana kadar minyonların arkasında Q ile karşılık ver.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra E ile küreleri sana savurursa sersemlersin: kürelerin önünde durma.
- E beklemedeyken yaklaşık 15 saniye seni sersemletemez: o zaman yaklaş.
- Syndra'nın R ultisi düşük canlı hedefleri infaz eder: canın yarının altındaysa 6'dan sonra geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve 1000 menzilden Syndra'yı son vuruş alırken dürt: Q küresinin menzili 800, sen daha uzaktan vurursun.
- Syndra Q küresini yere bırakınca W ile tutup sana fırlatabilir. Kürelerin yanında durma; yavaşlarsan ikinci küre de gelir.
3–5. seviye · Sersemletmeyi kaçır
- E küreleri sana savurur ve isabet ederse sersemletir. Küre ile Syndra'nın arasındaki çizgide durma; yana adım at.
- Syndra E'yi harcadıysa yaklaşık 15 saniye seni durduramaz: E → W ile sabitleyip Q ile vur.
- E ile minyonu damgalarsan Q yakındaki damgalı rakiplere sıçrar: Syndra'nın yanındaki minyonu damgalayıp ona ulaş.
6. seviye · Mekân Sapması
- Syndra R ile birden fazla küre fırlatır ve düşük canlı hedefleri infaz eder. 6'dan sonra canın yarının altındaysa koridorda kalma.
- R pasif olarak Q'nun Akı Damgası olan hedefe hasarını artırır: 6'dan sonra E → Q dürtmen daha da güçlenir.
- R'yi ormancınla baskın için kullan: Syndra'nın kaçışı yok, W ile sabitlediğinde takımın onu bitirir.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Kayıp Cilt ile mana ve yetenek gücü al: senin hasarın manana bağlı.
- Syndra'nın ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi al; sonradan Zhonya'nın Kumsaati olur ve R patlamasını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dalgayı hızla temizler. Dalgayı itip R ile takımına ışınla: koridorda kalırsan Syndra uzaktan dürter.
- Senin geç oyun hasarın yükseliyor: erken savaşlara zorla girme, eşyaların tamamlanana kadar dalgayı it.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra ultisini arka hattaki bir hedefe saklar. W ile onu sabitlerken takımına işaret ver: sabitlenince küre atamaz.
- R ile takımını Syndra'nın yanına ışınla; arkadan gelen saldırıya E savurmasıyla cevap vermek zorunda kalır.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Yaklaşan Fırtına. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Hayalet. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Ryze Q, W ve E'yi art arda çok sık kullanır; hedefe üst üste yetenek isabet ettirdiği için rünün etkisini sürekli yeniler.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Yaklaşan Fırtına: Ryze'ın gücü manasından gelir; azami mana arttıkça hasarı da büyür, geç oyunda ek yetenek gücüyle daha da güçlenir.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Ryze
Ryze için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ryze orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.