SummonersBook › Rehber › Malzahar › Malzahar vs Syndra
Malzahar vs Syndra: Malzahar ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,1 kazanma oranı · 1.030 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra seni koridorda dürter ama pasif kalkanın ilk küresini emer. Dalgayı E ve W ile hızlı itip onu kulesine sabitle; 6'dan sonra E beklemedeyken R ile tek başına öldürebilirsin.
Maç öncesi aklında tut
- Pasif kalkanını koru: Syndra'nın ilk Q küresi kalkana çarparsa dürtmesi boşa gider.
- E 15 saniye bekler: Syndra onu dalgaya ya da boşa harcayınca öne çık ve takas yap.
- 6'da Syndra R ile seni senin ultinden önce öldürebilir: canın yarının altındaysa R menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla ve kehaneti dalgadaki bir minyona at: minyon ölünce kehanet yayılır, mana kazanırsın. 2. seviyede W ile dalgayı itmeye başla.
- Syndra Q ile 800 menzilden dürter. Kalkanın açıkken son vuruş yap; kalkan kırılınca minyon dalgasının arkasına çekil, kalkan dolana kadar bekle.
3–5. seviye · Kürelerin arasından it
- Syndra'nın küreleri yerde dururken E ile sersemletme menzili büyür. Yerde iki küre varsa onunla küreler arasındaki çizgiye girme.
- Q'yu Syndra'nın kaçacağı yönün iki yanına aç: Q 900 menzilde ve senin en uzun yeteneğin. İsabet ederse susturulan Syndra karşılık veremez, E ve W ile takası kazanırsın.
- Dalgayı sürekli it: Syndra kulede son vuruş yaparken küre atmak için öne çıkmak zorunda kalır ve Q ile vurulmaya açılır.
6. seviye · Ölümün Pençesi
- R Syndra'yı 700 menzilden yerinde tutar ve haşereler de vurur. E beklemedeyken ultiyi at: sersemletemeyen Syndra kaçamaz, ormancın gelirse kesin öldürme olur.
- Syndra'nın ultisi R, yerdeki küre sayısıyla güçlenir. Yerde çok küre varken ona yaklaşma: önce sen ölürsün.
- Ultin beklemedeyken (140 saniyeden başlar) tam saldırıya girme; dalgayı itip yan koridora ya da ormana dolaş.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın dürtmesi koridorda canını eritiyorsa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle: kalkanın kırıldıktan sonra da Q takaslarını kaldırırsın.
- Ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi'ni erken al: Syndra R ile girerse Zhonya'nın Kumsaati durdurması seni kurtarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı W ile hızlı temizleyip yan koridorlara R ile baskın kur: Syndra'nın dalgayı temizlemesi senden yavaş, peşinden gelemez.
- Syndra görüş olmayan nehirde E ile seni sersemletip R ile bitirebilir. Kontrol Totemi koymadan nehre tek girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi rakip taşıyıcıya ya da öne çıkan Syndra'ya sakla: susturulan ve yerinde tutulan Syndra küre dizemez.
- Savaştan önce E ve Q ile dalgayı ve rakipleri dürt: kehanet yayıldıkça haşereler hedefleri kovalar ve alan kontrolü sağlar.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Sihirli Pabuçlar, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Malzahar'ın hasarının büyük kısmı E ve haşerelerden gelen zamana yayılmış hasar; bu rün o hasarı uzatıp güçlendirir, Q ile E'yi yeniledikçe etki sürer.
- Sihirli Pabuçlar ve Kozmik Sezgi: koridorda itip beklemede oynayan Malzahar'a bedava bot ve daha kısa büyü ile eşya beklemesi verir; R'yi ve Işınlan'ı daha sık kullanırsın.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Malzahar
Malzahar için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Malzahar - Syndra orta · OP.GG · Malzahar orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.