SummonersBook › Rehber › Malzahar › Malzahar vs Lissandra
Malzahar vs Lissandra: Malzahar ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,6 kazanma oranı · 582 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Pasif kalkanını açık tut: Lissandra'nın W ve R kilitleri kalkana çarpıp boşa gider. Onun Q mızrağını minyonların arkasında kalarak ve hizadan çıkarak boşa çıkar, kalkan hep hazır olsun.
Maç öncesi aklında tut
- Pasif kalkanın ilk kilidi siler: Lissandra Q ile kalkanı kırarsa geri gelene kadar uzak dur.
- W menzili 450: E ve Q ile uzaktan oyna, onun yanına yürüme.
- 6'da Lissandra R'yi kendine atar: hedef alınamaz hâldeyken R'yi harcama.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla; geçitleri Lissandra'nın son vuruş yaptığı noktaya kapat. Susturulan Lissandra o anda E ile kaçamaz.
- Q mızrağı minyonu delip sana da çarpar: minyonun arkasında durmak yetmez, mızrak hizasından çık ki kalkanın açık kalsın.
3–5. seviye · Dalgayı it
- E'yi dalgaya ver, W haşereleriyle birlikte dalgayı hızla it. Lissandra kulede son vuruş yaparken sen ormancınla nehri kontrol edersin.
- Lissandra E ile ışınlanıp W ile seni sabitlemeye gelir. Kalkanın açıksa sabitleme boşa gider; o anda Q ile sustur ve E ekle.
- Kalkanın kırıksa (son birkaç saniyede hasar aldıysan) Lissandra'nın E menziline girme: yeniden dolmasını bekle.
6. seviye · Ölümün Pençesi
- R bastırmasını E ve Q ile birlikte kullan: lanet yenilenir, haşereler hedefe yapışır. Lissandra bastırma altında kendine R atamaz.
- Lissandra'nın R sersemletmesi bastırmanı keser. Kalkanın kırıkken ultiyi atma; önce kalkanın dolsun ya da onun ultisini harcamasını bekle.
- Lissandra canı azalınca R ile kendini dondurur: buz bitene kadar haşerelerini dalgaya ver, sonra R at.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın ani hasarı seni kilitlemesine bağlı: baskın tehlikesi varsa erken Maceracının Pazubendi al, Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Lissandra'nın Zhonya'nın Kumsaati'ni gördüysen R'yi önce durağanlık harcatılmış hedefe sakla ya da başka bir taşıyıcıya at.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra dolaşmayı sever: dalgayı itip haber ver, onun yokluğunda kuleye hasar ver.
- Yan koridorda R ile Lissandra'yı bastırınca ormancın gelsin: kilit altında E ile kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra E ile girip W + R ile takımınızı kilitler. Kalkanın açıkken öne geçebilirsin: ilk kilit sende boşa gider.
- R'yi Lissandra kendine R atmadan taşıyıcılara ya da girişini harcamış Lissandra'ya kullan.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Sihirli Pabuçlar, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Malzahar'ın hasarının büyük kısmı E ve haşerelerden gelen zamana yayılmış hasar; bu rün o hasarı uzatıp güçlendirir, Q ile E'yi yeniledikçe etki sürer.
- Sihirli Pabuçlar ve Kozmik Sezgi: koridorda itip beklemede oynayan Malzahar'a bedava bot ve daha kısa büyü ile eşya beklemesi verir; R'yi ve Işınlan'ı daha sık kullanırsın.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Malzahar
Malzahar için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Malzahar orta · OP.GG · Malzahar orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.