SummonersBook › Rehber › Malzahar › Malzahar vs Azir
Malzahar vs Azir: Malzahar ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %57,6 kazanma oranı · 224 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in tek kaçışı E atılması: Q ile onu susturursan kaçamaz. Dalgayı haşerelerle hızlı it, 6'da R ile Azir'i kilitleyip ormancınla bitir; pasif kalkanını onun ilk asker vuruşuna sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Q Azir'i susturur: susturulunca E ile askerine kaçamaz.
- Pasif kalkanın Azir'in ilk asker vuruşunu emer: kalkan açıkken dalgaya rahat yürü.
- 6'da R ile kilitlersen Azir R ile seni savuramaz: kilidi askerlerinin arasına girmeden at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E lanetini dalga başında minyona at: lanetli minyon öldükçe yakındakine geçer ve dalga hızla temizlenir.
- Azir'in askerleri 525 menzilden bir hat üstünde vurur. Askerin önünde durma; pasif kalkanını dalgaya girerken koru.
3–5. seviye · Dalgayı it
- W haşereleriyle dalgayı Azir'den önce it: kuleye takılınca ormancın için baskın penceresi açılır.
- Q susturması Azir'i E atılmasından mahrum bırakır. Susturduktan sonra E ve W ekle; kaçışı yoksa takası sen kazanırsın.
- Azir Q ile askerlerini üstüne gönderip yavaşlatır: askerler koşarken geri çekil, susturmayı onun E atılmasına sakla.
6. seviye · Ölümün Pençesi
- R ile Azir'i kilitle ve ormancın gelsin: kilit sürerken Azir E ile atılamaz, R ile savuramaz.
- Azir R ile askerlerini dizip seni savurursa ultini keser. Kilidi askerlerinin menziline girmeden, 700 menzilin ucundan at.
- Azir'in E beklemesi 22 saniyeden başlar: harcadıysa koridorda R tek başına da tehlikelidir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dalga temizliği ve mana için ilk dönüşte Kayıp Cilt al: haşereler ve lanetle dalgayı sürekli it.
- Azir askerlerle uzun takas yapar: geç oyunda Zhonya'nın Kumsaati ile onun R savurmasından sonraki hasarı boşa çıkar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip R hazırken yan koridorlara dolaş: tek hedefi kilitlemek baskını garantiler.
- Azir kulesine yüklenirse pasif kalkanınla dalgayı savun; askerlerin kuleye vurmasını haşerelerle dalgayı temizleyerek kes.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir savaşı R ile açar: ultini onun girişine sakla, kilitlediğin an savurması da kesilir.
- Azir ultisini harcadıysa R ile en tehlikeli taşıyıcıyı kilitle: savaşın en uzun kitle kontrolü sende.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Sihirli Pabuçlar, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Malzahar'ın hasarının büyük kısmı E ve haşerelerden gelen zamana yayılmış hasar; bu rün o hasarı uzatıp güçlendirir, Q ile E'yi yeniledikçe etki sürer.
- Sihirli Pabuçlar ve Kozmik Sezgi: koridorda itip beklemede oynayan Malzahar'a bedava bot ve daha kısa büyü ile eşya beklemesi verir; R'yi ve Işınlan'ı daha sık kullanırsın.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Malzahar
Malzahar için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Malzahar orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.