SummonersBook › Rehber › Malzahar › Malzahar vs Aurelion Sol
Malzahar vs Aurelion Sol: Malzahar ile Aurelion Sol'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 236 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurelion Sol Q nefesini sana uzun süre tutarak güçlenir. Pasif kalkanını koru, Q susturmasıyla nefesini kes ve dalgayı it; 6'dan sonra R ile onu yerinde tutup ormancını çağır.
Maç öncesi aklında tut
- Q susturması Aurelion Sol'un nefesini keser: nefese başladığı an geçitleri aç.
- W uçuşu onun tek kaçışı: R'yi uçuş beklemedeyken kullan.
- E kara deliğinin merkezi düşük canlıyı infaz eder: içinde savaşma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla ve laneti minyonlara at: lanet minyondan minyona geçer, dalgayı hızla itip Aurelion Sol'u kuleye sıkıştırırsın.
- Aurelion Sol E kara deliğini minyonlara koyar: içinde durma, yavaşça merkezine çekilirsin.
3–5. seviye · Susturma ile takas
- Aurelion Sol nefese başladığı anda Q geçitlerini iki yanına aç: susturma nefesi keser, ardından E ve W ile hasar ver.
- Pasifin hasar almadığın sürece geri gelir: kısa takastan sonra geri çekil ve kalkanının dolmasını bekle.
- W uçuşu beklemedeyken (22 saniyeden başlar) Aurelion Sol kaçamaz: ormancına haber ver.
6. seviye · Ölümün Pençesi
- R ile Aurelion Sol'u 700 menzilden sindir ve ormancını çağır: uçuşu beklemedeyse öldürmek kolaydır.
- Aurelion Sol R yıldızını sana indirerek sindirmeni keser: R'yi yıldızı harcadıktan sonra ya da onu uzaktan görmediği anda kullan.
- Tam saldırı sırası: E → Q → W → R; lanet her yetenekle yenilenir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurelion Sol sürekli büyü hasarı verir: Maceracının Pazubendi alıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamlarsan kara delikte sıkıştığında kurtulursun.
- Hiçlik Değneği ile Aurelion Sol'un büyü direncini aş; Sihirbaz Pabuçları kara delikten çıkmanı kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı haşerelerle hızla it ve ormancınla dolaş: Aurelion Sol koridorda kalıp Yıldız Tozu toplamak ister, bunu engelle.
- Aurelion Sol W ile haritada hızla yer değiştirir: uçuşun bittiği yeri totemle izle, R ile yakala.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi Aurelion Sol'a ya da taşıyıcılarına kullan: sindirme süresince takımın hedefi bitirir.
- Gök Yıkılırken seni havaya savurursa R sindirmen yarıda kalır: ultiyi yıldızın düşeceği alanın dışından kullan.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Sihirli Pabuçlar, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Malzahar'ın hasarının büyük kısmı E ve haşerelerden gelen zamana yayılmış hasar; bu rün o hasarı uzatıp güçlendirir, Q ile E'yi yeniledikçe etki sürer.
- Sihirli Pabuçlar ve Kozmik Sezgi: koridorda itip beklemede oynayan Malzahar'a bedava bot ve daha kısa büyü ile eşya beklemesi verir; R'yi ve Işınlan'ı daha sık kullanırsın.
Aurelion Sol'un yetenekleri
- Pasif · Kozmik Hâkim
- Q · Işığın Nefesi (3 sn): Aurelion Sol'ün birkaç saniyeliğine yoğunlaşarak püskürttüğü ejder nefesi, isabet ettiği ilk rakibe normal miktarda, onun yakınındaki rakiplereyse biraz daha az miktarda hasar verir.
- W · Astral Seyahat (22→14 sn): Aurelion Sol yüzey şekillerinin üstünden geçerek hedef yöne doğru uçar.
- E · Çekim Kuvveti (12 sn): Aurelion Sol, rakiplere hasar veren ve onları yavaşça merkezine doğru çeken bir kara delik oluşturur.
- R · Yıldız Kayması / Gök Yıkılırken (120→100 sn): Yıldız Kayması: Aurelion Sol, gökten bir yıldız indirir.
Ters eşleşme: Aurelion Sol vs Malzahar
Malzahar için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurelion Sol - Malzahar orta · OP.GG · Malzahar orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.