SummonersBook › Rehber › Galio › Galio vs Xerath
Galio vs Xerath: Galio ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,5 kazanma oranı · 303 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni menzilinin dışından dürter ama atılımı yok. W'nun pasif kalkanıyla dürtmeyi em, E küresi boşa gidince E ile gir; 6'dan sonra R ile yan koridorlarda oyunu kazan.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi seni sersemletir ve yumruğunu keser: küreyi harcamadan E atma.
- Xerath'ın kaçış yeteneği yok: E isabet ederse W kışkırtmasıyla onu tutar, ormancınla öldürürsün.
- R dalışına başlarken Xerath'ın küresi menzilindeyse iniş kesilebilir: dalışı onun görüşünden uzakta başlat.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı uzaktan temizle. Xerath'ın W bölgesinin ortası daha çok hasar verir ve ağır yavaşlatır: çember belirdiği an kenara çık.
- W'nun pasif büyü kalkanı Xerath'ın dürtmesini emer. Bir isabetten sonra birkaç saniye hasar almadan kalırsan kalkan yeniden dolar; minyonların arkasında bu ritimle oyna.
3–5. seviye · Küreyi harcat
- Xerath E'yi attıysa 11–13 saniye seni durduracak bir yeteneği yok: bu pencerede E → W → Q ile gir ve takası bitir.
- E'nin gerilme hareketi seni bir an geri çeker: küreyi bu hareketle boşa çıkarabilirsin. Xerath küreyi tutuyorsa önce sahte bir adım at, sonra yumruğu at.
- Xerath'ın manası dürtmeye bağlı. Dalgayı Q ile it ve kuleye vur: o dalgayı temizlemek için yeteneklerini minyonlara harcar.
6. seviye · Kahraman Dalışı
- Xerath 6'da R ile hareketsiz kalıp çok uzaktan atış yapar. Ultisini senin değil yan koridordaki savaşın üstüne kullanıyorsa R ile o savaşa in: takımına kalkan verirsin.
- Dalış başlarken E ile sersemletilirsen iniş iptal olur. R'yi Xerath'ın küresi beklemedeyken ya da onun menzili dışından başlat.
- Ormancın orta koridora geldiğinde E ile Xerath'ı havaya kaldır: atılımı olmadığı için W kışkırtmasından kurtulamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Büyüsavar Pelerin ile ilk dönüş yap: W'nun pasif kalkanıyla birlikte Xerath'ın dürtmesi koridorda seni eritemez.
- Xerath'ın küresine karşı Merkür'ün Adımları sersemleme süresini kısaltır ve büyü direnci verir; yumruğunu karşılıklı küre takasında daha güvenli atarsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath savaşları uzaktan açmak ister. Dalgayı itip R ile yan koridora in: o savaşa uzaktan katılabilir ama sen sayı üstünlüğünü yakından kurarsın.
- Xerath yan koridorda dalga iterken orman girişlerinden yaklaş: E yumruğu tutarsa kaçış yolu kalmaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaştan önce takımınızı dürter. Uzun beklemek onun lehine: E boşa gittiği an E ya da R ile savaşı başlat.
- W kışkırtmasını Xerath'ın yanında bırak: kışkırtılan Xerath yetenek kullanamaz ve arka hattı korumasız kalır.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: bir şampiyona üç isabetten sonra hızlanırsın. W kışkırtmasını bağlamak için mesafeyi kapatmana ve R sonrası dolaşmaya yarar.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; kitle kontrolüne karşı daha dayanıklı olursun.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Galio
Galio için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Galio - Xerath orta koridor · OP.GG · Galio orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.