SummonersBook › Rehber › Galio › Galio vs Locke
Galio vs Locke: Galio ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %52 kazanma oranı · 1.060 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü bir suikastçı ve hasar vermek için dibine girmek zorunda. E ile yanına ışınlandığı an W ile kışkırt ya da E ile havaya savur: büyü kalkanın ve kitle kontrolün takası senin lehine çevirir.
Maç öncesi aklında tut
- Locke E ile 425 menzilde yanına ışınlanır: W'yu hazır tut, ışınlandığı an bırak.
- Q çivileri seni işaretler ve Locke'un saldırıları işareti tüketir. Çivi yediysen bir süre ondan uzak dur.
- Locke'un R alanında canı azalan rakibi infaz eder: canın düşükken o alana girme, kuleye çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Locke ilk seviyelerde Q çivileriyle 950 menzilden dürter. Q hortumunu minyonlara bırakıp dalgayı it; Locke'u minyonlarının arkasında son vuruşa zorla.
- Pasifinin güçlü saldırısı alana vurur. Locke son vuruş için yaklaştığında ona ve dalgaya aynı anda vur.
3–5. seviye · Külgezen'i bekle
- Locke 3. seviyede Q işaretinden sonra E ile yanına ışınlanıp atılır. Işınlandığı an W'yu bırak: kışkırtılınca saldırıları sana gider ama sen hasarı azaltarak alırsın.
- E beklemesi 10 saniye. Locke onu harcadıktan sonra E ile gir: havaya savrulan Locke'a pasifinle vur ve Q hortumunun içinde tut.
- Locke W ile kendi canından yakarak hızlanır, süre sonunda bir kısmını geri alır. W açıkken takasa girme; bitince canı düşükken sen saldır.
6. seviye · Kahraman Dalışı
- Locke'un R yadigârı canı belli bir oranın altına düşen rakibi alanın içinde infaz eder. Canın düşükken onunla takas etme; bir tam can dönüşü önce gelir.
- Locke 6'dan sonra yan koridorlara dolaşmaya başlar. Kaybolduğunda haber ver: R'nin büyü kalkanı, arkadaşının canını infaz eşiğinin üstünde tutar.
- R ile indiğin yerde Locke varsa havaya savrulur. İniş biter bitmez W ile kışkırt; E ile kaçmaya çalışırsa E ile yakala.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke'un hasarı büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, ayakkabıyı Merkür'ün Adımları olarak tamamla.
- Locke'un pasifi eksik canına göre artar. Can ve büyü direnci veren Donuk Işıltı ya da Kutluyas Rukern onun uzayan dövüşlerdeki hasarını çok azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke savunmasız büyücüleri avlar. Yan koridordaki taşıyıcınıza yakın dur ya da R'yi ona ayır: Locke E ile girdiğinde kalkanla inersin.
- Locke tek başına koridor iterken E beklemedeyse E ile yandan gel; kaçış aracı tek E ışınlanması.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke arka hattınıza E ile girer. W'yu taşıyıcının yanında doldur, girdiği an kışkırt: saldırılarını sana yöneltmek zorunda kalır.
- R alanında kalan düşük canlı arkadaşlarına R ile in; kalkan infazı geciktirir, iniş Locke'u havaya savurur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: bir şampiyona üç isabetten sonra hızlanırsın. W kışkırtmasını bağlamak için mesafeyi kapatmana ve R sonrası dolaşmaya yarar.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; kitle kontrolüne karşı daha dayanıklı olursun.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Galio
Galio için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Galio orta koridor karşı seçimler · OP.GG · Galio orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.