SummonersBook › Rehber › Galio › Galio vs Lux
Galio vs Lux: Galio ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,9 kazanma oranı · 270 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux seni koridorda çok uzaktan dürter ve Q bağı tutarsa E ile girişin biter. Koridoru kaybetmemeye bak; Q beklemedeyken gir, asıl katkını R ile yan koridorlarda yap.
Maç öncesi aklında tut
- Q bağının beklemesi 10 saniye: Lux onu harcamadan E ile girme, bağlanırsan bütün kombosunu yersin.
- W'nun pasif kalkanı Lux'ın E dürtmesini emer. Kalkan doluyken son vuruş al, kırıldıysa minyonların arkasına çekil.
- Lux R ile 40–60 saniyede bir dalgayı uzaktan temizler: R ile dolaşmadan önce dalgayı itmeye çalış.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lux'ın E alanı 1100 menzilden yavaşlatır ve hasar verir. Alan yere düştüğü an dışına çık; içinde kalırsan son vuruşa giderken pasif saldırısını da yersin.
- Q ile dalgayı temizle ve minyonların arkasında kal: Q en fazla iki birimi bağlar, önünde iki minyon varken sana ulaşamaz.
3–5. seviye · Işık Bağı beklemesi
- Takasın tek penceresi Q beklemedeyken: Lux bağı boşa attığında E ile atıl, havaya savurup W ile kışkırt. Lux'ın atılımı yok.
- E'nin gerilme hareketiyle Q bağını savuşturabilirsin. Lux bağı attığı an atılırsan hem kaçar hem üstüne gidersin.
- Lux W kalkanıyla takasını yumuşatır. Kalkan sende ve Lux'ta aynı anda doluysa takas açma; kalkanını harcadıktan sonra gir.
6. seviye · Kahraman Dalışı
- Lux R ile her 40–60 saniyede dalgayı temizler, sen koridorda ondan önce dolaşamazsın. Dalgayı Q ile itip R ile yan koridora inmek senin oyununun merkezi.
- Lux R'yi senin R ile indiğin çatışmaya 3340 menzilden atabilir. İndiğin noktada arkadaşlarının kalkanı onun ultisinden de korur.
- Lux'ı koridorda öldürmek için ormancına ihtiyacın var: o geldiğinde Q beklemede mi, kontrol et, sonra E ile gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux'ın bütün hasarı büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, ayakkabıyı Merkür'ün Adımları olarak tamamla; bağ süresi de kısalır.
- İlk tam eşya olarak Donuk Işıltı can ve büyü direnci verir, dürtmeye karşı koridorda kalmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux yan koridorda yalnız dolaşırken savunmasızdır. Q beklemedeyse duvar arkasından E ile gel; E duvardan geçmez, açık bir yol seç.
- Ejderha ve Baron öncesi Lux bölgeyi E ile tutar. Ön sıradan yürüyerek değil, R ile arkadaşının yanına inerek savaşa gir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşı uzaktan Q bağıyla açmaya çalışır. Bağ takımından birine tutunca R ile onun yanına in: kalkan, Lux'ın ardından gelen R'yi emer.
- E'yi Lux'a değil, ona ulaşan yolu açmak için kullan; önce önündeki ön sırayı kışkırt, sonra Lux'a ilerle.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: bir şampiyona üç isabetten sonra hızlanırsın. W kışkırtmasını bağlamak için mesafeyi kapatmana ve R sonrası dolaşmaya yarar.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; kitle kontrolüne karşı daha dayanıklı olursun.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Galio
Galio için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Galio orta koridor karşı seçimler · OP.GG · Galio orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.