SummonersBook › Rehber › Galio › Galio vs Yasuo
Galio vs Yasuo: Galio ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,8 kazanma oranı · 591 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yasuo'nun W duvarı yalnızca Q'yu durdurur ve ilk seviyelerde 25 saniyede bir gelir; W, E ve ultin duvardan geçer. Yasuo üstüne atıldığında W ile kışkırt, ormancınla yakala ve 6'dan sonra R ile haritada fark yarat.
Maç öncesi aklında tut
- Yasuo W açınca Q atma: duvar 4 saniye sürer, sonra 1. seviyede 25 saniye yoktur. Bu sürede iki Q atabilirsin.
- Yasuo E ile yaklaşırken W'yu doldur, yanına gelince bırak. Havaya kalkmış olsan bile bırakabilirsin.
- Q3 hortumunu yana yürüyerek ya da E'nin geri adımıyla atlat. Hortum boşa giderse Yasuo koridorda R kullanamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q, W, E sırasıyla aç; dalgayı Q ile hızlı temizleyip 2. seviyeye önce ulaş. 2. seviyeden sonra W kışkırtması Yasuo'nun dalga içindeki her yaklaşmasını cezalandırır.
- Yasuo'nun pasif kalkanı yürürken dolar ve ilk hasarda açılır, sonra 2 saniye sürer. Önce pasifli vuruşunla ya da Q ile kalkanı patlat, kalkan bitince takasa gir.
3–5. seviye · Rüzgâr Duvarı penceresi
- Yasuo W ile Q'yu engellerse duvarın 4 saniyesini bekle. Duvar ilk seviyelerde 25 saniye beklemede kalır; bu sürede iki Q ile dürt, takası sen kazanırsın.
- Yasuo minyonlar üstünden E ile yaklaşırken W'yu doldurmaya başla, yanına gelince bırak. Kışkırtılan Yasuo yetenek kullanamaz; pasifli vuruş ve Q ile takası bitir.
- E aynı hedefe birkaç saniye tekrar kullanılamaz. Yasuo sana atıldığı an E için en iyi zamandır: geri dönmek için minyon araması gerekir, E ise yolundaki ilk şampiyona çarpar.
- Q3 hortumu dar ve düzdür; yana yürüyerek ya da E'nin başındaki geri adımla atlatabilirsin. Hortumu attıktan hemen sonra Yasuo zayıftır: o an gir.
6. seviye · Kahraman Dalışı
- Yasuo koridorda R'yi ancak Q3 hortumu isabet ederse kullanabilir. Hortumu atlatırsan ultisi de boşa gider; havadayken bile W'yu bırakabileceğini unutma.
- Dalgayı Q ile itip R'yi yan koridorlardaki savaşa kullan. Yasuo seni takip edemez; dönüşte dalgayı ve kule plakalarını kaybetmiş olabileceğini hesaba kat.
- R'yi doldururken havaya sıçramadan önce kitle kontrolüyle kesilebilirsin. Yasuo yanındaysa ve Q3 hortumu hazırsa ultiyi başlatma; önce uzaklaş.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yüzüğü ve iki Can İksiri ile başla. Yasuo fiziksel hasar verdiği için ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al; sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve Yasuo'nun R girişini boşa çıkarır.
- Çizmede çoğu Galio Merkür'ün Adımları alır; Yasuo'ya karşı Çelik Kaplamalı Çizme daha iyidir: kritikli otomatik saldırılarından aldığın hasar azalır.
- Ana eşyaların Hextech Füzekemer ve İmparatorun Fermanı. Hextech Füzekemer ile atılıp hemen W bırakırsan Yasuo'nun minyonlara atılıp kaçmaya vakti kalmaz.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yasuo yan koridorda tek başına itmeyi sever. R ile doğrudan ona inme; bir dostun onunla savaşırken in, iniş Yasuo'yu havaya savurur ve dostun işi bitirir.
- R sonrası 6–10. seviyede 180 saniye ultisizsin; Yasuo bu sürede kule ve ejderha için savaş zorlar. Ultiyi büyük hedeflere sakla, küçük baskınlara harcama.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yasuo takımın havaya kalkınca R ile girer. W kışkırtmasını onun girişine sakla: yanına inen Yasuo kışkırtılırsa geri çekilemez.
- R'nin verdiği kalkan yalnızca büyü hasarını emer, Yasuo'nun saldırılarını değil. Ultiyi kalkan için değil, inişteki havaya savurma için kullan.
- Yasuo'nun W duvarı takımının menzilli atışlarını keser ama E bir atılımdır, duvardan geçer: Yasuo'yu duvarın arkasında E ile yakala.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: bir şampiyona üç isabetten sonra hızlanırsın. W kışkırtmasını bağlamak için mesafeyi kapatmana ve R sonrası dolaşmaya yarar.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; kitle kontrolüne karşı daha dayanıklı olursun.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs Galio
Galio için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Galio orta koridor yapısı · LoLalytics · Galio vs Yasuo. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.